利用3dmax粒子流制作创意草雕.docVIP

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利用3dmax粒子流制作创意草雕

  春天已经来临,在万物生机萌发的时候,模型云小编教大家利用3dmax做些草雕模型吧。   网上搜了一下,草雕的模型还真心少,别着急看完这篇文章相信你随手就能做出来,首先是准备工作。   1.找一棵灌木的模型,将其中的叶片分离出来几组。   2.将这些分离出来的叶片轴心对齐到对象。   3.打开我们想要制作的动物(或其他物体)模型,删减不必要的细节,这样准备工作就完成了。   4.创建面板下找到粒子系统,并创建“粒子流源”.   5.点击“粒子视图”按钮打开粒子视图。   6.删除事件001中不需要的项。(按住ctrl单击鼠标左键可以加选)   7.首先对出生事件的发射停止归零,并增加数量到5000.(这样在第0帧就能得到5000个粒子)   8.为事件001“添加”位置对象,并设置将豹子模型添加进“发射器对象”中。   9.再次为事件001“添加”图形实例,并设拾取一组叶子作为“粒子集合体对象”.   10.接着为事件001“添加”材质动态,(因为不知做动画所以静态与动态材质都可以)   11.把显示类型设置为“集合体”然后观察模型,现在模型表面已经布满了叶子。   12.为了更方便观察,我们选中动物模型并右键将其隐藏。   13.这样就完成了事件001“的调整,我们双击”事件001,右键复制。   14.在粒子试图空白处单击鼠标右键,复制出两个事件来。   15.为了给叶子增加随机性,我们将事件002中的粒子对象替换为其它叶片。   16.再单击“位置对象”中的新建,将种子随机一次,这样叶片的位置就和事件001中叶片位置区分开了。   17.事件003“也和”事件002一样修改完成,效果就差不多啦~   18.如果还是觉得叶片太少可以增加三个事件的出生数量来增加叶片。(请不要太过猛烈)   19.隐藏掉单独的叶片渲染出图吧 展示设计 3d模型下载 励志名言

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