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计算机专业毕业论文
封面:
郑州大学毕业设计(论文)
题 目:
指导教师: 职称:
学生姓名: 学号:
专 业:
院(系):
完成时间: 2012、05、01
2012年 05 月 01 日
摘要
星际大战游戏的设计与实现
摘要:近年来,随着经济的日益发展,人们的生活水平不断的提高,生活质量也在渐渐的改善,适当的娱乐游戏对人们的业余活动室不可或缺的,说道娱乐游戏,人们可能会想到网络上许许多多的让人迷恋的网络游戏,比如说,魔兽世界,传奇,CF等等。似的,的确这些游戏给人们的业余生活添加了很多乐趣,借鉴网上的边锋游戏,我用qt开发并设计了星际大战游戏的实现,并在unix环境下实现了游戏。
关键词:信号和槽、QT、Linux、GUI
THE develoment and realization of xingjidazhan game
Abstruct:Recently,with the development of economic,the peoples life become better and better,life condition also is improving more and more.Proper recreation is indispensable in the peoples pastime life.Mentioned to the game,people may associate many fascinated online games,such as Legend,CF and so on.Certainly,these games enrich peoples life eith more and more joys.Using the wing game of reference,I developed and desinged the realization of xingjidazhan game.Next,I bring it out on UNIX.
Key words:singal and slots、QT、Linux、GUI
目录
1 绪 论...................................................5 1.1我国游戏的现状和发展...................................5
1.2 论文的主要工作.....................................6
2 总体方案................................................7
2.1 Microsoft Visual C++ 简介...........................7
2.2 QT简介.............................................8
2.2.1 QT概述及特点.................................8
2.2.2 QT的使用信号与槽
1 绪论
1.1 我国游戏的现状和未来趋势
游戏产业处于整个动漫游戏产业的末端,为动漫产业的衍生产业。2000年国务院部署开展的电子游戏经营场所专项治理至今余波未消,停止审批并大力压减电子游戏经营场所数量,禁止进口电子游戏设备及其零附件,电子游戏在中国处于极度萎缩的状况,单机版游戏则由于猖獗的盗版问题而难以实现盈利。纵观中国游戏产业的发展现状,网络游戏依然是执牛耳者。截止到2006年6月30口,中国互联网网民人数达到了12300万人,与2005年同期相比增长了19.4%,其中宽带上网网民人数为7700万人,在所有网民中的比例接近2/3,比2005年同期增加了2400万人,增长率为45.3%,而宽带上网的计算机数也迅速增长到2815万台,我国真正迎来了“宽带时代”。网民中网络游戏玩家超过了3000万人。2005年中国游戏产业报告显示,我国网络游戏用户的主要年龄段集中在19~25岁,其中19~22岁的占33.3%,23~25岁的占28.4%,加起来超过60%。对网民的上网地点分析发现,网吧已经成为网络游戏发展的重地。
根据IDC预测,2006年中国网络游戏市场规模将达到50亿元,这个数字低于其先前的预计。网络游戏的发展强势带动了相关产业的发展,据《2005年中国游戏产业报告
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