基于QT技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文.docVIP

基于QT技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文.doc

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基于QT技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现 二年 月 内容提要 I 1. 引言 1 2. 软件分析 1 2.1 可行性研究 1 2.1.1 设计目的 1 2.1.2 软件问题定义 1 2.2 需求分析 2 2.2.1 游戏需求 2 2.2.2 软硬件需求 2 2.2.3 接口控制 2 2.3. 开发工具简介 2 2.3.1 C++的优点 2 2.3.2 Qt的优点 3 3. 软件设计 3 3.1 游戏设计方案的确定 3 3.2 系统流程结构设计 4 3.3 各个功能模块图设计 4 3.3.1 模型板块功能模块设计图 4 3.3.2 视图板块功能模块图设计 4 3.3.3 控制板块功能模块图设计 5 4. 软件实现 5 4.1 模型板块实现 5 4.1.1 图形的产生 5 4.1.2 图形的移动 5 4.1.3 图形的变形 6 4.1.4 判断满行及消行 6 4.2 视图板块实现 7 4.3 控制板块实现 7 4.4 游戏演示 8 4.4.1 游戏界面显示 8 5. 软件测试 8 5.1 按键事件的功能测试 8 5.2 方块堆砌与消行测试 8 5.3 测试结果分析 9 6.结语 9 致谢 10 参考文献 11 ABSTRACT 12 基于QT技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现 内容提要 在现今电子信息高速发展的时代。电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。此软件是利用C++和QT技术,在windows 7,linux环境下开发的一款游戏,以简单、易上手达到用户体验。该游戏设计由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同的七种类型的方块,用户根据键盘方向键和空格控制其翻转、向左、向右、向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成不同的模型。 关键词 游戏 模型 简单 体验 1. 引言 游戏是人们生活中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过游戏的,喜欢游戏的也很少有不玩电脑的。 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。C++在几乎所有的计算环境中都非常普及:个人电脑、Unix工作站和大型计算机。如果考察一下新编程语言的发展史,就可以看出C++的这种普及率是非常高的。用以前的语言编写的程序量非常大,这无疑会降低对新语言的接受程度。除此以外,大多数专业程序员总是愿意使用他们已熟知的、使用起来得心应手的语言,而不是转而使用新的、不熟悉的语言,花大量的时间来研究其特性。当然,C++是建立在C的基础之上(在C++出现之前,许多环境都使用C语言),这对于C++的普及有很大的帮助,但是C++的流行远不只是这一个原因。C++有许多优点: C++适用的应用程序范围极广。C++可以用于几乎所有的应用程序,从字处理应用程序到科学应用程序,从操作系统组件到计算机游戏等。 C++从C中继承了过程编程方式的高效性,并集成了面向对象编程方式的功能。 C++在其标准库中提供了大量的功能。 有许多商业C++库支持数量众多的操作系统环境和专门的应用程序。优良的跨平台特性: Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux, Solaris, SunOS,HP-UXDigital UNIX (OSF/1,Tru64),Irix,FreeBSD,BSD/OS SCO, AIX,OS390,QNX等等。 面向对象 Qt的良好封装机制使得Q的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常 方便的。Qt提供了一种称为signals/slots 的安全类型来替代callback,这使得各个元件 之间的协同工作变得十分简单。 丰富的API Q包括多达 250个以上的C++类,还替供基于模板的collections,serialization, file, I/O devicedirectory management,date/time 类甚至还包括正则表达式的处理功能。 4.1.3 图形的变形 通过上下两个方向键来实现左右翻转。如图4.1.3所示及代码如下: Tet

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