基于QT的宇宙战争游戏设计与实现论文.docVIP

基于QT的宇宙战争游戏设计与实现论文.doc

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计算机专业毕业论文

目录 1. 引言 1 1.1 研究背景 1 1.2 研究的目的和意义 1 1.3 C++的特点 2 1.4 开发环境介绍 2 2. QT技术 3 2.1 QT主要特性 3 2.2 QT编程机制信号与槽机制简介 3 3 宇宙战争游戏功能设计与实现 4 3.1 宇宙战争游戏功能设计 4 3.2 宇宙战争游戏界面设计 4 4. 结语 12 参考文献 13 基于QT的宇宙战争游戏的设计与实现 学生姓名:薛 飞 指导教师:张永奎 赵文娟 龙斌 内容提要:宇宙战争游戏是一款简单易玩的休闲小游戏。它的实现由发射器击中目标得分。随着得分的增加游戏难度随之增加。本程序通过调用QT提供的BorderLayout,Butto等基本类进行了简单的游戏界面设计,运用C++中类的继承特性实现对父类方法的调用,运用信号与槽函数的机制,实现游戏功能。关键词:嵌入式 Linux QT 游戏界面 宇宙战争 1. 引言 本章概述了宇宙战争游戏开发,对宇宙战争的基本知识做了一个简介1.1 研究背景 随着网络技术的日新月异,当今的计算机技术也走上了平民化和娱乐化的时代。游戏产业的发展已经成为信息产业中发展势头最猛烈的一个分支,游戏除了单纯的个人娱乐功能之外,也逐渐向互动的方向发展。游戏的功能不断按照玩家的需求和爱好扩展延伸进化,如今运行在各种平台上不同名称,不同内容,不同形式的游戏不仅仅为广大游戏爱好者提供了丰富的选择,而且也为游戏开发商带来了丰厚的回报,游戏产业吸引着更多的程序员去开发更多更好的游戏。1.2 研究的目的和意义 基于游戏发展的历史和前景,我决定用C++语言开发一款小游戏,游戏内容来自网络上的一种射击类游戏。我希望吧平时复杂大型的游戏,在linux里面做成简单易玩的游戏程序,已给Linux玩家一个新的选择。1.3 C++的特点 C/C++的哲学就不一样了同一份程序代码只要在该平台重新Compile成该平台的执行档就能在该平台执行若文字模式下的程序的确可以跨平台程序完全不需修改但GUI盛行以后由于各GUI的Library都不一样且没有标准所以GUI程序并没办法跨平台Compile因为各平台都有专属的 Library。但是C/C++优势就是执行速度快若能解决GUI Library的问题则跨平台即可解决。 除了GUI Library需要统一外还得看该Library设计的好不好才行Linux GUI我没写过就不说了若在Windows平台Borland的C++ Builder使用Delphi的VCL LibraryMicrosoft的Visual C++可以用MFC和.NET Framework首先来看Borland的C++ Builder它使用标准的ANSI C++语言开发利用VCL写出来的程序也算蛮漂亮的执行速度很快比较麻烦的是C++ Builder当初为了缩短上市时间并没有设计自己的Library而是藉用Delphi的Library导致C++ Builder在Compile时是先用Delphi的Compiler将VCL compile成object file后再用C++ Builder将你写的C++程序compile成object file最后再用Linker将所有的object file link起来由于这都是IDE在做对程序设计师似乎影响不大但VCL由于是Delphi的Library所以若想深入研究VCL的source code时则必须学Delphi的Pascal才行否则看不懂VCL source code这也是很多人对C++ Builder却步的原因。 再来看Microsoft的Visual C++MFC用的是完整的ANSI C++语言所以语言部分不是问题但若你看过用MFC写的程序你一定会惊讶为什么这么复杂程序代码非常冗长不好看且MFC是有名的难学若 Visual C++搭配.NET Framrwork则无法使用ANSI C++得用其.NET平台版本的C++/CLI相信这点很多人就有意见了不过.NET Framework由于设计的不错所以写出来的程序相当精简漂亮感觉和C++ Builder差不多不过无论是C++ Builder或Visual C++开发的GUI所开发出来的程序都无法跨平台当然也无法跨平台Compile。 1.4 开发环境介绍 综观嵌入式系统的发展,大致经历了三个阶段。第一阶段是以单芯片为核心的可编程控制器形式的系统,同时具有与监测、指示设备相配合的功能。这种系统大部分应用于工业控制系统中,一般没有操作系统的支持。第二阶段以嵌入式实时操作系统为标志。这一阶段系统的主要特点是:嵌入式操作系统能运行于各种不同类型的微处理器上,操作系统内

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