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CPP_3 构造函数作用是创建对象时对对象进行初始化的操作,保证对象在创建后数据成员已经被正确初始化。 C++规定,如果一个类没有构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供),这个构造函数不带参数,函数体也为空,不做任何的初始化工作。 只要一个类定义了一个构造函数,不管这个构造函数是否是带参数的构造函数,C++就不再提供默认的构造函数。 3.5 对象指针 定义指向公用成员函数的指针变量方法: 返回数据类型 ( 类名:: *指针变量名) (参数表列); 例:void (Time::*p2)( ); // Time::*p2的括号必须加上 令指针变量指向一个公用成员函数的方法: 指针变量名 = 类名::成员函数名; 例:p2 = Time::put; 3.5 对象指针 #include iostream.h class Time {public: int hour, minute, sec; Time ( int h, int m, int s ) { hour = h; minute = m; sec = s; } void get_Time( ) { cout hour“:” minute“:” secendl; } }; void main ( ) {Time t1( 10,12,56 ); int *pl = t1.hour; // 定义指向整形数据的指针,指向t1.hour cout *p1 endl; t1.get_Time( ); // 调用t1的成员函数 Time *p2 = t1; // 定义指向Time类对象的指针变量t2,并指向t1 p2-get_Time( ); //调用p2所指对象的成员函数 void (Time::*p3)( ); // 定义指向Time类公用成员函数的指针变量p3 p3 = Time::get_Time; // 使p3指向Time类公用成员函数get_Time( ) (t1.*p3) ( ); //调用p3所指的成员函数t1.get)Time( ) } 3.5 对象指针 this 指针 通过第二章的学习我们知道,多个同类对象在内存中是共享成员函数的,以节省内存空间。那么,不同对象的成员函数引用数据成员时,怎么找到自己的数据成员呢? C++在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,成为“this”。它是指向本对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在对象的起始地址。 例如,当a的成员函数调用数据成员a.volume时,编译系统就把对象a的起始地址赋给 this 指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照 this 的指向找到对象a 的数据成员。 3.5 对象指针 比如下列涉及数据成员的运算的返回语句: return length*width*height ; 实际上C++处理为: return ( this -length)*(this-width)*(this-height); 也可以写成如下形式: return ((*this).length*(*this).width*(*this).height); 但不能写成: return ((*this.length) *(*this.width)*(*this.height)); //错误 因为“.”操作符的优先级高于指针运算符“*”,(*this.length)就相当于*(this.length),而 this.length 是不合法的,编译出错(应该是this-length)。 this指针 this指针是一个特殊的隐藏在对象中的指针,每一个处于生存期的对象都有一个this指针,它指向对象本身,代表了对象的地址。 void pont::output(int x , int y) { cout hour“:” minute“:” secendl; }; time t1; t1.put_time( ) …….. put_time(t1) void time::put_time(time *const register this ) cout this- hour“:” this- minute“:” this- secendl; 作用: 在一个成员函数中经常需要调用其它函数(非本类的成员函数),而有时需要把对象本身(即对象的地址)作为参数传递给被调用函数, 这时就必须显式使用this指针。
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