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三维绘图及编辑
* 第十四部分 三维实体造型简介 一、三种三维立体模型 —— 线框模型、表面模型和实体模型。 线框模型 表面模型 实体模型 二、用户坐标系(UCS) 【工具】→【新建UCS 】 命令: UCS 当前 UCS 名称: *俯视* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G) → /上一个(P) / 恢复(R)/保存(S)/删除(D) → /应用(A)/? /世界(W)] 世界: N 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3) → /对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: 几个常用选项的含义: ﹡原点 —— 移动当前坐标系的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变。 ﹡ Z 轴(ZA) —— 通过选择两点(新原点和新Z轴上一点)定义Z轴的正向来设置当前XY平面。 ﹡三点(3) —— 通过在三维空间给定三点(新原点、新X轴上一点、新Y轴上一点)确定新坐标系。 ﹡ X/Y/Z —— 将当前坐标系绕X、Y、Z轴旋转,得到新坐标系。旋转角的正负由右手法则确定,符合右手法则的旋转角为正。 三、生成各种标准视图 【视图】→【三维视图 】 方法一: 方法二: 利用“视图”工具条中的图标按钮选择 标准视图(俯视、仰视、左视、右视、主 视、后视和几个方向的等轴测图)。 四、消除隐藏线(HIDE) 【视图】→【消隐 】 五、创建三维实体 1、长方体(BOX)和楔体(WEDGE) 命令: BOX 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0: 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 指定高度: 操作:﹡【绘图】→【实体 】 ﹡ 利用“实体”工具条。 生成长方体的几种方法: (1)指定长方体底面两对角点和高度。 (2)指定长方体中心和长、宽、高。 (3)立方体(C) —— 指定立方体中心和边长。 注:﹡长方体(或立方体)的长、宽、高 分别∥当前UCS的X、Y、Z轴。 ﹡生成楔体与生成长方体的操作方法 几乎完全一样。 2、圆柱体(CYLINDER) 命令: CYLINDER 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: 指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: ﹡若直接给定高度值,则圆柱体的轴 线∥当前UCS的Z轴。 注:﹡圆柱体底面∥当前UCS的XOY平面。 3、圆锥体(CONE) 命令: CONE 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: ﹡若直接给定高度值,则圆锥体的轴 线∥当前UCS的Z轴。 注:﹡圆锥体底面∥当前UCS的XOY平面。 4、球体(SPHERE) 命令: SPHERE 指定球体球心 0,0,0: 指定球体半径或 [直径(D)]: 5、圆环体(TORUS) 命令: TORUS 指定圆环圆心 0,0,0 : 指定圆环半径或 [直径(D)]: 指定圆管半径或 [直径(D)]: 轴线⊥Z轴 6、拉伸体(EXTRUDE) 命令: EXTRUDE 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 指定拉伸的倾斜角度 0 : 注:﹡被拉伸的对象必须是2D封闭图形, 如圆、正多边形、封闭的多段线或 样条曲线等。 ﹡若直接给定高度值,则沿Z轴拉伸。 ﹡拉伸的倾斜角度若为 0°, 则实体的侧面垂直于XOY平面(没有锥度);正倾斜角度使实体的侧面沿拉伸方向向里收缩(内锥度);负倾斜角度使实体的侧面沿拉伸方向向外张开(外锥度)。倾斜角度的绝对值必须不大于90°。 ﹡拉伸路径可以是直轮廓,也可以是曲线轮廓,可开放,也可封闭。 7、旋转体(REVOLVE) 命令: REVOLVE 选择对象: 指定旋转轴的起点或 定义轴依照 [对象(O)/X 轴 (X)/Y 轴(Y)]: 指定旋转角度 360 : ﹡旋转轴的起点 —— 指定两点确定旋转轴。 ﹡对象(O) —— 直线或多段线的某一段。 ﹡旋转角的正负由右手法则确定。 说明: 六、创建复杂实体 1、并集(UNION) 【修改】→【三维编辑 】 功能:组合多个实体从而生成一个新实体。 并集 差集 交集 命令: SUBTRACT 选择对象: (选择被减实体) 选择对象: (选择应减去的实体) 3、差集(SUBTRACT) 功能:从一个或多个实体中减去一个或多 个实体而生成一个新实体。 2、交集(INTERSECT) 功能:得到的新实体是两个或多个实体的 公共部分。 七、编辑三维
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