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第3章 数字图像处理技术 3.1 色彩基本知识 3.1.1 色彩三要素 视觉所感知的一切色彩现象,都具有亮度、色调、饱和度三种特 性,这三种特性称为色彩三要素,人眼看到的色彩都是这三个要素的综 合效果。 1 .亮度(Lightness) 亮度是指光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。它与被观察物 体的发光强度有关。对于不发光的物体,人们看到的是反射光的强度。 2 .色调(Hue) 色调与物体发射或反射的光波的波长有关。 眼睛通过对不同光波 波长的感受,可以区分不同的颜色。 3 .饱和度(Staturation ) 饱和度指的是颜色的深浅程度。它是按各种颜色中掺入白光的程度 来表示的。 饱和度还和亮度有关,在饱和的彩色中增加白光的成分,彩色的亮 度就会增加,变得更亮,但是它的饱和度降低了。 3.1 色彩基本知识 3.1.2 三基色原理 三基色原理是指自然界常见的各种可见光,都可由红 (Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色光按不同比 例相配而成。同样,绝大多数可见光也可以分解成红、绿、 蓝三种色光。 三基色的选择不是惟一的,但是,三基色的三种颜色 必须是独立的。由于人的眼睛对红、绿、蓝三种色光最为 敏感,由这三种颜色相配得到的颜色范围最广,因此一般 都选红(R)、绿(G)、蓝(B)为三基色。 三基色 (RGB)原理是色度学最基本的原理。 3.1 色彩基本知识 3.1.3 图像色彩空间的表示及其关系 1 .RGB色彩空间 在RGB色彩空间中,图像中的每个像素值都分成R、G、 B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这 样产生的色彩称为真彩色。 在多媒体计算机技术中,用的最多的是RGB色彩空间, 通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上合成所需要的任 意颜色,所以不管多媒体系统中采用什么形式的彩色空间 表示,最后的输出一定要转换成RGB色彩空间表示。 RGB色彩空间产生色彩的方法称为加色法。没有光是 全黑,各种光色按不同强度加入后才产生色彩,当各种光 色都加到极限时成为白色,即全色光。 3.1 色彩基本知识 3.1.3 图像色彩空间的表示及其关系 2 .HSL色彩空间 HSL (Hue、Saturation、Lightnes)色彩空间是用H、 S和L 3个参数来生成颜色。其中,H为颜色的色调,改变它 的数值可以生成不同的颜色;S为颜色的饱和度,改变它可 以改变颜色的深浅;L为颜色的亮度,改变它可以使颜色变 亮或变暗。 HSL色彩空间更符合人的视觉特性,更接近人对彩色 的认识和解释。对某一颜色,人眼分辨不出其中R、G、B 的比例,但可以感觉到它的颜色的种类、深浅和明暗程度。 3.1 色彩基本知识 3.1.4 调色板(Color Palette) 在某些特定的场合需要将真彩色的数字图像转换成具 有8位颜色的数字图像,这就需要建立颜色转换的调色板。 调色板实际上是一种颜色速查表,在这个表中,将 16M种颜色对应为256或64K种颜色,通过这种对应关系将 原来真彩色的数字图像转换为8位或16位颜色的图像。 在调色板中,图像的每个像素值实际上是颜色查找表 中的一个索引值或代码,用以存放并索引图像中的颜色。 这种用查找映射的方法产生的色彩称为伪彩色。用这种方 式产生的色彩本身是真的,不过它不一定反映原图的色彩。 如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选 取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。 3.2 图像的数字化过程 3.2.1 图像的采样 图像采样就是把图像分割成为一系列小区域,用特定 的数值来表示每一个小区域的亮度、色彩等特征。 具体的做法就是对图像在水平方向和垂直方向上等间 隔地分割成矩形网状结构,所形成的矩形微小区域,称之 为像素点。一幅图像画面可被表示成M ×N个像素构成的离 散像素点的集合
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