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主讲:张金钊计算机学院高级工程师 第5讲 回顾 组节点设计:  Transform 空间坐标变换节点  Group编组节点  Inline内联节点  Switch开关节点  Billboard节点  Anchor节点  LOD细节层次节点  项目实例 本讲的重点难点 重点:  ImageTexture图像纹理节点  TextureCoordinate纹理坐标节点  TextureTransform纹理坐标变换节点  X3D影视媒体节点  X3D音响效果节点 难点:  ImageTexture图像纹理节点  TextureCoordinate纹理坐标节点  TextureTransform纹理坐标变换节点  X3D影视媒体节点 第5讲 纹理效果节点设计 及多媒体节点设计 了解本章要讲述内容:  ImageTexture图像纹理节点  TextureCoordinate纹理坐标节点  TextureTransform纹理坐标变换节点  PixelTexture 像素纹理节点  X3D影视媒体节点  X3D音响效果节点  项目实例 1. ImageTexture图像纹理节 点语法定义  ImageTexture图像纹理节点  {  url  repeatS true  repeatT true  containerField texture   } 实例程序效果  ImageTexture图像纹理节点实例效果 ImageTexture图像纹理节点 源程序实例  Scene  Background skyColor=0.98 0.98 0.98/  Shape  Appearance  ImageTexture repeatS=true repeatT=true url=earth-map.png/  /Appearance  Sphere radius=1/  /Shape  /Scene 2. TextureCoordinate纹理坐标 节点  TextureCoordinate纹理坐标节点定义  {  DEF ID  USE IDREF  point MFVec2f  containerField texCoord  } TextureCoordinate纹理坐标节 点运行效果  TextureCoordinate纹理坐标节点运行效果 TextureCoordinate纹理坐标节 点编程实例  Scene  Background skyColor=0.98 0.98 0.98/  Transform rotation=1 0 0 6.284

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