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主讲:张金钊计算机学院高级工程师 第5讲 回顾 组节点设计: Transform 空间坐标变换节点 Group编组节点 Inline内联节点 Switch开关节点 Billboard节点 Anchor节点 LOD细节层次节点 项目实例 本讲的重点难点 重点: ImageTexture图像纹理节点 TextureCoordinate纹理坐标节点 TextureTransform纹理坐标变换节点 X3D影视媒体节点 X3D音响效果节点 难点: ImageTexture图像纹理节点 TextureCoordinate纹理坐标节点 TextureTransform纹理坐标变换节点 X3D影视媒体节点 第5讲 纹理效果节点设计 及多媒体节点设计 了解本章要讲述内容: ImageTexture图像纹理节点 TextureCoordinate纹理坐标节点 TextureTransform纹理坐标变换节点 PixelTexture 像素纹理节点 X3D影视媒体节点 X3D音响效果节点 项目实例 1. ImageTexture图像纹理节 点语法定义 ImageTexture图像纹理节点 { url repeatS true repeatT true containerField texture } 实例程序效果 ImageTexture图像纹理节点实例效果 ImageTexture图像纹理节点 源程序实例 Scene Background skyColor=0.98 0.98 0.98/ Shape Appearance ImageTexture repeatS=true repeatT=true url=earth-map.png/ /Appearance Sphere radius=1/ /Shape /Scene 2. TextureCoordinate纹理坐标 节点 TextureCoordinate纹理坐标节点定义 { DEF ID USE IDREF point MFVec2f containerField texCoord } TextureCoordinate纹理坐标节 点运行效果 TextureCoordinate纹理坐标节点运行效果 TextureCoordinate纹理坐标节 点编程实例 Scene Background skyColor=0.98 0.98 0.98/ Transform rotation=1 0 0 6.284
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