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第三单元 第二节《制作二维动画》 整体设置 设计理念 本课主要是在建构主义理论指导下,结合教学内容和学情分析,通过采取抛锚式教学、任务驱动式式教学和小组合作探究学习等方式,让学生在协作和交流过程中对知识进行积极建构。从而突破本课的重难点,达成教学目标。 本课教学整合了FTP、网络、学科网站和动画实例等多媒体资源,特别是引入了视频教程,极大的提高了学生的探究效率,加深了学生对知识的理解和能力的转化。 教学分析 教学分析——教学环境分析 因为本课内容以学生的电脑操作为主,学生们要通过网络、专题学习网站、ftp 服务器进行资料的查找及自主探究,因此选择多媒体机房进行教学。因为老师对学生制作过程中遇到的共性问题要进行必要的演示,并且要对学生的操作及作品进行展示,因此,对教学环境要求如下: 1.硬件环境:多媒体网络机房、投影仪。 2.软件环境:专题学习网站、首智教学系统、ftp服务器。 教学目标 三、教学重点与难点 (一)教学重点: Flash动画制作的常用方法。 (二)教学难点: 动画作品中内容与形式和谐统一。 教学方法—教与学方法设计 教学流程设计 一、创设情境,引入新课 二、明确任务,分组探究 三、实例研究,合作闯关 视频教程 学科网站 ftp服务器 组内交流,组间交流,成果共享,快乐学习 Flash简介 四、收集素材,制作成品 五、成品展示,师生共评 六、网报总结,博客分享 七、探究模版,创新学法 教学反思 本课我主要采取抛锚式教学与学生小组合作探究式学习的方式,极大的发挥了学生学习的主动性,通过和现代教育技术的整合,创新了学生的学习方式,通过学生实例研究、自主课件演示、网络服务等手段,创新了学生的学习方式,改变我的教学方式,激发学生学习的热情和创作的效率,提高了问题解决的效率,通在做中学,通过创设学生学习的实际情境,问题由学生发现、再由学生解决,教师成为课堂的点播者。利用教师博客,让师生的沟通不再受时空的限制,通过网报,记录了学习过程,创新了教学手段,改变原有的作业模式。在教师博客利用方面,我还存在一些不足,我以后要好好研究,让它更好的服务于我的教学。 * * Company LOGO 选自《多媒体技术应用》 出版:中国地图出版社 1 2 3 6 5 4 7 教学分析 教学目标 教学重难点 教学流程设计 教学反思 教学方法 设计理念 返回目录 学情分析:高一学生能对二维动画进行描述,对于动画制作的相关知识一无所知。他们已前有过软件的学习经验和经历。 学生们非常喜爱动画作品,他们现已具备一定的信息素养,乐于在探究中学习。 教材内容与教学对象分析 教材分析:本课重点以Flash动画软件为例,介绍二维动画的概念及动画的制作,既有概念性知识又有学生技能操作性知识,内容较为杂乱。在整个知识体系中本课内容起着过渡和衔接的作用,动画软件的学习是本单元乃至本书的一个重点和难点。 返回目录 返回目录 过程与 方法 结合具体的实例与情境,学生通过自主探究动画的制作,小组合作等方式,体验逐帧动画与渐变动画的设计方法。 知识与 技能 了解二维动画制作的原理,掌握逐帧动画与渐变动画的制作方法。 通过亲历动画制作的过程,形成积极主动学习和利用多媒体技术,参与多媒体作品创作的态度,体验动画作品的美。 教学 重难点 重点:Flash动画制作的常用方法。 难点:动画作品中内容与形式和谐统一。 情感态度 与价值观 返回目录 返回目录 抛描式教学 B D C A 兴趣引入法 合作探究法 任务驱动法 角色扮演法 返回目录 开始 返回目录 整合点一: 整合点二: 整合点三: 整合点四: 播放Flash歌曲 探究问题一:逐帧动画的制作 探究问题二:运动渐变动画的制作 探究问题三:形状渐变动画的制作 明确任务,分组探究 动画 动画实例 视频教程 学科网站 ftp服务器 实例探究,合作闯关 收集素材,制作成品 动画 上网收集素材 Flash动画软件 Flash动画软件 成品展示,师生共评 探究模版,创新学法 网报总结,博客分享 网站,博客 结束 教师运用媒体 教学内容 学生活动 媒体使用 流程图标记示意: 整合点设计意图 请同学谈一下看这个影片的感受。并让同学们七嘴八舌的说一下在生活中还看到过那些动画作品?教师提问:“闪客”一词非常流行,大家知道“闪客”是做什么的?待学生回答后,教师再提问,大家知道这些动画是如何制作出来的吗? 观看动画,思考问题 整合点与设计意图 返回目录 整合点与设计意图 返回目录 逐帧动画范例 运动渐变动画 形状渐变动画 整合点与设计意图 返回目录 整
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