发条地精.doc

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  Dota是一个需要对血量计算相当精准的游戏,任何一次击杀都要事先在脑子里作出一次衡量,如果真的要我说出一个逆天到杀人前无需考虑对方血量的英雄,那么我只有一个答案——发条。   初识发条   发条地精有着土气的名字、猥琐的造型、YD的声音和弱爆了的属性成长,却受着大多数玩家的喜爱,很多并不擅于打Gank的玩家都能在发条身上找到Gank的乐趣,并且很轻易的超神,这一切都归功于发条的四个技能。虽然Icefrog对发条进行过一系列的削弱,但如今的发条依然是Dota中为数不多的拥有着四个神技的英雄之一。发条的技能决定了他是一个天生的Ganker,无论是团战还是单杀,对线还是逃生,先手还是控制,侦查或是骚扰,发条都能发挥巨大的作用,下面由我带大家来重新认识一下发条和他的四大“神技” 属性成长   ①发条的成长非常一般,敏捷智力的低下使他无法成为后期,而且比较缺魔。   ②唯一能看的只有他的初始血量——606,非常不错的数字,但这绝对不是他硬的理由,或者说他根本就不硬。   ③虽然是力量型英雄,但护甲的低下使他的抗物攻能力比较差。   ④他的移动速度并不慢。   你需要出正确的装备来弥补这一切。   前十二级加点推荐   目前发条用两种主流打法   ①无论你选择哪一种,6级前必须点1级圈,有大点大。   ②多数情况下,圈只需要学2-3级,一般我会学2级后开始加黄点。   ③主导弹的打法偏向于全图支援和线上发育、骚扰,劣势路单的发条可以选择这种打法。   ④主E的打法适合中单,在快速提升E的等级后通过E的超高伤害达到单杀,甚至是1v2的效果。 技能详解   弹幕冲击 (快捷键E)   耗魔75,计算魔抗后全额伤害 lv1:157.5 ;lv2:367.5 ;lv3:577.5;lv4:787.5   每0.75秒造成一次眩晕。   如果说没有大招的发条还是发条的话,那么没有E的发条一定不算是发条。   ①2级的弹幕冲击便拥有比较强的威力了,   ②在4级学圈后一定要时刻寻找机会击杀目标,如果这个时侯有鞋,那这一切将变得非常简单。   ③在7级拥有满级的弹幕冲击后,发条更是拥有了无与伦比的Gank能力,   ④计算魔抗后全额近800的伤害,加上大招、普攻、导弹的连番轰炸,可以说基本不用考虑对方血量,只要能成功将目标隔离出来,那么他已经是个死人了。   弹幕冲击的运用:   ①输出:在周围敌方小兵多时你需要配合二技能成功隔离出对手,这样可以打出尽可能多的有效伤害。无法伤害到隐身单位。   ②打断:0.75秒一次的眩晕让影魔,神牛等施法前摇长的英雄无法释放出技能,如果他们不会取消的话将一直做着施法动作,无法打断隐身单位。   ③追杀:由于其0.75秒一次的眩晕效果的存在,敌人在你面前变得举步维艰,在追杀时你需要利用到这一点尽可能多的贴近他并多A他几下,但不要因此跟丢他。   ④逃命:同理,逃命时开启弹幕冲击能一定程度上减缓紧随你的敌人的速度,并且可能打乱他的施法,某些情况下可以造成反杀。  能量齿轮(快捷键C)   耗魔50,1级圈3秒,往后每升一级多圈一秒。   圈外敌人撞到屏障后损失的血魔未计算魔抗依次为55 70 80 100,几乎可以忽略不计。   无视bkb。   洞房,发条最难使用的技能,也是技巧最多的技能,通常用不好一个勾的发条可能仅仅是击杀宣告失败,但用错C的发条往往导致救对手、害队友、团战限制友方近战dps的杯具,达到坑爹的效果。   ①能量齿轮的提升并不大(每升一级才多圈一秒),前期不一定要升满,但是至少要有1~2级。   ②很多情况下的击杀其实并不需要使用能量齿轮,在确保E能黏住对手的情况下随意的使用能量齿轮反而容易把对手圈“出去”,导致本能击杀的人击杀不到。   ③洞房可以弹开隐形的单位。   ④洞房的每一个屏障除了发条自己以外的所有人(包括队友)都要攻击三次才会消失,而发条只用攻击一次便会消失。   洞房的运用:   ①隔离:C最大的功能就是能将对方“圈进来”,单杀时产生于外界隔离的效果,团战中圈住数名敌方英雄使队友更容易打出强大的aoe,限制对方关键性英雄(如:变身后的狼人),浪费其有效dps时间,或者吸引火力(刃甲)。   ②逃跑:逃跑也是此技能非常重要的作用之一,由于建立屏障能弹开外面的单位,发条可以在保证与身后追击的敌人有一定距离后开启洞房然后迅速A开面前的屏障逃跑,特别是在一些地形陡峭、狭窄的地区,利用敌方视野的丢失,逃跑几率更大。   ③打断:这个作用大多数人不会运用:“圈进来”只产生位移,不打断(类似推推原理),“圈出去”即利用屏障弹开对手可以打断(包括隐形单位,列:将隐身的沙王弹显形),在cd而且己方无打断技能时,可控制敌我距离后开洞房弹开他打断其TP、施法等动作。   ④探隐形:这属于比较少用的技巧

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