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* 第一章 视频后加工与After Effects After Effects的工作方式不同于Premiere,用于 视频的后加工处理,合成或建立动态效果。 一、After Effects处理素材的本质 1. 以时间为基准处理不同素材的二维动态和视觉效 果,也可以组合视频和音频效果,但处理音频的功能不 如Premiere。 2. 项目:动态效果的合成和建立从项目开始,但项 目中必须建立合成子项目(Composition)后才能开展工 作。 3. 项目性质:一个After Effects项目是视频、静止图 像、动画、图形和音频等素材的集合。 1.1 After Effects的主要功能 二、After Effects与其他Adobe软件的继承关系 After Effects集成了Adobe公司其他软件的功能, 例如: 1. 导入Photoshop或Illustrator的多层文件, 但保留原 文件的分层和通道属性,包括Alpha通道、调整层、层 与层的迭加模式以及图层效果等。 2. 支持导入Premiere项目,且保留裁剪标记、场景 切换效果的开始和结束位置等。 1.1 After Effects的主要功能 1.1 After Effects的主要功能 三、素材属性 三类属性决定素材在After Effects中的行为特征: 1. 蒙版(Masks)属性; 2. 效果(Effects)属性; 3. 变换(Transform)属性。 蒙版属性分为现状和羽毛边两种; 效果属性与选用的效果有关,属性参数可能有很大 的差别;变换属性分为Anchor Point、Position、Scale、 旋转和不透明度五种,通过在不同的时间位置设置关键 帧,控制素材的动态变化方式。 1.1 After Effects的主要功能 四、关键帧 产生用户期望动态变化效果的重要手段。 关键帧因素材属性的不同而异,例如对变换属性来 说有锚点、比例、旋转、位置和不透明度五种关键帧, 对蒙版而言可设置蒙版现状和蒙版羽毛边关键帧,而由 于After Effects的效果众多,且包含不同的属性参数,因 而可设置的关键帧完全取决于当前选择的效果及其属性 参数。 比起Premiere来,在After Effects中设置和修改关键 帧要方便得多。 1.1 After Effects的主要功能 五、实地层与调整层 实地层用于为节目添加背景,可定义不同的颜色作 为节目背景使用; 调整层与Photoshop的调整层基本相同,用来调整下 层素材的属性和效果。 六、透明与蒙版 画面透明程度由蒙版控制,蒙版的概念与Photoshop 相同,即蒙版就是Alpha通道。因此,画面的透明或不透 明信息存储在素材的Alpha通道内,通过组合不同现状的 蒙版可得到不同的复合不透明度效果。 1.1 After Effects的主要功能 七、工作模式 类似于Photoshop的融合模式,用来控制上层素材与 下层素材如何合成,After Effects称为Transfer Mode,其 含义与Transform属性不同。 After Effects的另一个名称是Mask Mode,同样容易 与Transfer Mode混淆。尽管蒙版模式也用来控制对象迭加 关系,但它指的是当前层有多个蒙版时,这些蒙版以何 种方式迭加,相当于Photoshop对多个选择区域的迭加处 理。 1.2 After Effects与Premiere 的主要区别 一、项目文件 类似于Premiere的项目文件。 项目文件是一个独立的文件,其中存储了指向项目 所用素材的指针,包括文件名、文件类型、文件大小、 文件存储路径、使用的颜色数、 素材的Alpha 通道以及素 材的使用次数等;也包含如何安排素材、如何添加动态 效果的细节等。 1.2.1 项目管理 1.2 After Effects与Premiere 的主要区别 二、项目构成 Premiere 项目:片段组成,它们的作用和产生的视觉 效果由片段时间和空间位置决定,场景切换轨道总是在叠 加轨道下,当叠加轨道片段与场景切换轨道片段的时间位 置重叠时,不能交换位置,有可能无法合成需要的结果。 After Effects项目:由合成子项目构成,可包含多个合 成子项目,
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