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基于GPU的视点相关自适应细分.pdf

第 19 卷 第 4 期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol19 , No 4 2007 年 4 月 J OU RNAL OF COMPU TERA ID ED D ESI GN COMPU TER GRA PHICS Apr , 2007   基于 GPU 的视点相关自适应细分 李  胜  黄  鑫  汪国平 (北京大学信息科学技术学院人机交互与多媒体实验室  北京  10087 1) (lisheng @grap hicsp ku edu cn) 摘 要  利用 GPU 的强大浮点数计算能力和并行处理能力 ,提出一种完全基于 GPU 的视点相关 自适应细分内核 进行快速细分计算的方法 在 GPU 中 ,依次实现视点相关的面片细分深度值计算 、基于基函数表的细分表面顶点求 值 、细分表面绘制等核心步骤 ,无须与 CPU 端系统内存进行几何数据交换 视点相关的自适应细分准则在表面绘制 精度保持不变的情况下 ,有效地降低了细分表面的细分深度和细分的计算量 ,在此基础上完全基于 GPU 的细分框 架使得曲面细分具有快速高效的特点 该方法还可以在局部重要细节用较大深度值进行实时自适应细分 , 以逼近极 限曲面 关键词  基于 GPU 的通用计算 ; 视点相关 ; 自适应细分 ; 细分深度 中图法分类号  TP39 1 Vie wDependent Adaptive Subdivision on GPU Li Sheng  Huang Xin  Wang Guoping ( ) H CI an d M ulti media L aboratory , S chool of Elect ronics Engi neeri ng Comp uter S cience , Peki ng University , B eij i ng  10087 1 Abstract   A novel met hod of viewdependent adaptive subdivision is p ropo sed by using t he floatingpoint comp ut ation power of modern p rogrammable grap hics har dware or GPU to accelerate subdivision comp ut a tion The whole subdivision p rocess includes two rendering p asses During t he fir st p ass , t he subdivision dept h of each surface p atch is comp uted in t he fragment shader s using p roj ection error met ric wit h backface testing The result ant buffer is t aken as t he inp ut to t he second p ass to evaluate t he new subdivision vertex using basis function t able stored in text ure form on GPU Our app roach makes t he subdivision p rocess be en tirely implemented on GPU wit hout any geomet ry dat a t ransmission on grap hics bus I

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