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口袋妖怪连连看 需求分析 江西财经大学张檑工作组 目录 1.游戏背景 2 1.1连连看游戏介绍 2 1.2术语定义 3 1.3课程设计的目的 4 1.4主要问题 5 1.5连连看功能介绍 5 1.6实现技术的简要说明 6 2.连连看用例图 7 2.1“玩游戏”用例 7 2.2“欣赏图片”用例 8 2.3“查看排行榜”用例 8 2.4“游戏设置”用例 9 2.5“查看帮助”用例 9 2.6“背景设置”用例 10 2.7“性能设置”用例 11 2.8“音乐设置”用例 11 2.9“重置头像”用例 12 2.10“提示路径”用例 12 2.11“打乱排序”用例 13 2.12“玩奖励游戏”用例 13 2.13“选择级别”用例 14 2.14“选择模式”用例 15 3任务概述 15 3.1目标 15 3.2假定和约束 16 4.需求分析 16 4.1 可行性分析 16 4.2 功能需求分析 17 4.3 性能需求分析 17 1.游戏背景 1.1连连看游戏介绍 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西Microsoft Visual Studio 来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。本次课程设计对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。运用连线相消的方法完成了连连看游戏。 游戏速度节奏快,画面清晰可爱 , 适合以MM 为主心细的玩家 。 丰富的道具和公共模式的加入 , 增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。Visual Studio 是一套非常完备的工具和服务,可帮助您为 Microsoft 平台和其他平台创建各种各样的应用程序。Visual Studio 还可将您所有的项目、团队和利益干系人联系在一起。现在您的团队可以从任何位置以虚拟方式进行更为敏捷的合作,无论他们采用何种开发工具(包括 Eclipse 和 Xcode)都是如此。无论您是在设计任务关键型 .NET 应用程序,使用 C++ AMP 编写极为快速的代码,或测试和调试与云连接并在很多设备上运行的 HTML/JavaScript 应用程序,都可以选择 Visual Studio 作为您的基本开发环境,加入全球数以百万计的开发人员大家庭 2.连连看用例图 在“连连看系统”用例图中共有“玩游戏”、“欣赏图片”、“查看排行榜”、“游戏设置”、“查看帮助”、“背景设置”、“性能设置”、“音乐设置”、“重置头像”、“提示路径”、“打乱排序”、“玩奖励游戏”、“选择级别”和“选择模式”共十四个用例。 2.1“玩游戏”用例 用例编号:01 用例名:玩游戏 执行者:玩家 目的:玩游戏 过程描述: 玩家启动系统; 在主界面中选择你想玩的模式,例如:鼠标点击“经典模式”按钮; 进入到游戏级别界面中,选择级别,例如:鼠标点击“初级”按钮; 开始玩游戏。 前置条件:一个想玩游戏的人 后置条件:排行榜内容更新 2.2“欣赏图片”用例 用例编号:02 用例名:欣赏图片 执行者:玩家 目的:浏览此系统中所有图片,放松心情 过程描述: 在主界面中用鼠标点击“收藏展厅”按钮,进入到收藏展厅界面; 在收藏展厅界面中用鼠标点击“图片欣赏”按钮; 开始浏览图片。 前置条件:已进入系统 2.3“查看排行榜”用例 用例编号:03 用例名:查看排行榜 执行者:玩家 目的:查看自己游戏结果的排名、成绩及通关情况等详情。 过程描述: 在主界面中用鼠标点击“英雄榜”按钮,进入到排行榜界面; 开始查看详情 点击“确定”按钮,用例终止。 前置条件:已有玩家玩过游戏 2.4“游戏设置”用例 用例编号:04 用例名:游戏设置 执行者:玩家 目的:设置游戏的属性及性能。 过程描述: 在主界面中点击“游戏设置”按钮,进入“游戏设置”界面; 在游戏设置界面中,根据需要设置。 点击“返回”按钮,用例终止。 前置条件:想要对游戏进行设置 后置条件:游戏属性被改变 2.5“查看帮助”用例 用例编号:05 用例名:查看帮助 执行者:玩家 目的:了解该系统的功能及使用方法 过程描述: 在主界面中点击“查看帮助”按钮,进入

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