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本书版权属于幸星国际动画学院所有 第7章 Maya 的NURBS 建模与Subdivision 细分模型技术 NURBS 曾经是有机体建模的方式之一,但功能强大的计算机、细分表面和其他技术的 发展,为基于多边形的有机体建模注入了新的活力。现在,建筑、飞机和其他一些无机物表 面大多使用NURBS 技术建模。与多边形不同的是,NURBS 需要用户掌握一些基本理念才 能有效地被使用。 由于多边形模型和NURBS 模型具有各自的优势和局限性,于是在结合两种模型优势特 征的基础上,Subdivision 细分模型应运而生。 本章主要讲解NURBS 和 Subdivision 细分建模的基本概念和命令的操作,并通过实例 理解NURBS 的工作方式,学习NURBS 的建模技巧,了解细分建模的菜单命令,如图7-1 所示。 a) NURBS 制作的汽车 b) NURBS 制作的手机 图7-1 NURBS 模型 本章主要内容:  NURBS 建模的概念与命令介绍  工业造型的制作  Maya 的Subdivision (细分)建模技术 本章学习重点  熟悉制作工业模型的流程  注重模型的整体效果  了解工业建模的要求及其特点  学会分解模型构造 本书版权属于幸星国际动画学院所有  Subdivision 建模技术的基本概念  创建细分模型和编辑细分模型命令的介绍与应用 创建模型时,如果使用Polygons 和Subdiv 制作过于复杂,便可以先制作NURBS 模型, 然后通过Modify > Convert 命令转换为Polygons 或Subdiv,如图7-2 所示。 图 7-2 转换工具 7.1. NURBS 建模的概念与命令介绍 NURBS 建模在Maya 软件中是比较复杂的,如图7-3 所示。与Polygons 有所不同,NURBS 的物体主要包括曲线和曲面。 a) Polygons 立方体和NURBS 立方体 b) Polygons 球体和NURBS 球体 图7-3 Polygons 物体与NURBS 物体 本书版权属于幸星国际动画学院所有 鼠标切换状态栏为Surfaces 曲面标签,或按键盘上的快捷键F4 ,如图7-4 所示,Maya 的菜单栏中会出现图7-5 中的Surfaces 菜单,它们针对NURBS 建模而设置。 图7-4 切换状态栏 图注:Create 创建菜单;Edit Curves 编辑曲线菜单;Surfaces 曲面菜单;Edit NURBS 编辑曲面菜单 图7-5 有关NURBS 的菜单 现在来看看菜单中常用的一些命令,以更好地学习NURBS 建模技术。 7.1.1. NURBS Primitives (创建原始NURBS 模型) 通过 Create > NURBS Primitives 命令创建 NURBS 物体,其子级命令组里是各个 NURBS 的默认模型。NURBS 物体有接缝,这点不同于Polygon 物体,如图7-6 所示。 a) Polygons 物体 b) NURBS 物体 图 7-6 Polygons 物体与NURBS 物体 图7-6 中左侧为Polygons 球体,右边两个为NURBS 球体。NURBS 默认物体的接缝不 是闭合的,当拉动NURBS 物体上的点后会有缝隙产生,最右边的NURBS 物体产生缝隙。 通过NURBS Primitives 和 Polygon Primitives 命令创建的都是Maya 默认的几何物体。

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