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(38)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮 ,新建图层3。在第4帧中按“F6”键插入关键帧。将影片剪辑“星光3”从库中拖到舞台上,设置其位置如图5.6.18所示,并在第17帧处按“F5”键插入普通帧。 (39)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮 ,新建图层4。在第9帧中按“F6”键插入关键帧。将影片剪辑“星光3”从库中拖到舞台上,设置其位置如图5.6.19所示,并在第18帧处按“F5”键插入普通帧。 图5.6.18 影片剪辑“星光3”的位置 图5.6.19 影片剪辑“星光3”的位置 (40)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮 ,新建图层5。在第15帧中按“F6”键插入关键帧。将影片剪辑“星光3”从库中拖到舞台上,设置其位置如图5.6.20所示,并在第20帧处按“F5”键插入普通帧。 图5.6.20 影片剪辑“星光3”的位置 (41)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮 ,新建图层6,并将该图层更名为Action Layer。在该图层的第16帧处按“F7”键插入空白关键帧。按“F9”键打开动作面板,在该面板中输入语句:stop();。 (42)至此,该效果已制作完成,可按“Ctrl+Enter”快捷键将文件导出,效果如图5.6.1所示。 一、填空题 1.在Flash 8中,可以创建_________元件、_________元件、_________元件和按钮元件。 2.按钮元件的状态分为_________、_________、_________和点击状态。 习 题 五 二、选择题 1.在Flash 8中,可将( )转换为影片剪辑。 (A)图形元件 (B)按钮元件 (C)动画 (D)全错 2.可使用( )管理库对象。 (A)库面板 (B)文件夹 (C)元件 (D)全选 三、上机操作 创建如题图5.1所示的按钮元件和图形元件。 题图 5.1 图5.5.1 系统公共库 (3)在库面板中选择某个对象,将其拖到舞台中,即可使用该对象。 提示:无论用户何时打开Flash应用程序,都可在“窗口”菜单中找到公共库,且该库被打开后不会随着文档的关闭而关闭,它一直都保留在工作窗口中。 二、创建自定义公共库 如果用户要将创建的元件永久保留在库中,可将包含该库的Flash文件放在Flash应用程序安装文件中的Libraries文件夹中,即可创建自定义公共库,具体操作步骤如下: (1)在库中将需要保留的元件整理好。 (2)将包含该库的文件存放在Flash应用程序安装文件中的Libraries文件夹中。如果用户安装的时侯是按默认方式安装的,则该文件夹所在的路径为C:\Program Files\Macromedia\Flash 8\zh_cn\First Run\Libraries。 (3)在菜单栏中选择“窗口”→“公用库”命令,可发现在该命令的子菜单中添加了一个命令,如图5.5.2所示。 三、元件的共享 用户可将创建的元件共享,以便在其他文档中使用。在Flash 8中,可使用以下3种方法在不同文件中共享元件。 (1)在库面板之间复制元件。如果用户要使用原文 件库中的很多元件,可将它们一次性复制,具体操作步 骤如下: 1)将两个文件中的库面板同时打开。 2)在原文件的库面板中按住“Ctrl”键单击所要复制的元件,将其全部选中。 3)按住鼠标不放,将它们拖至新文件的库面板中,松开鼠标后,即可将原文件库面板中选中的元件全部复制过来。 (2)直接使用其他文件库面板中的元件。如果用户同时打开了多个文档,可直接使用其他文档库面板中的元件,具体操作步骤如下: 1)同时打开多个文档。 2)单击当前文档库面板预览窗口上方文档名称右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表。该列表中显示了当前所有打开文档的名称,如图5.5.3所示。 图5.5.3 “文件名称”下拉列表 3)在该列表中选择合适的选项,即可在当前窗口中打开该文件的库面板。 4)在库面板中选择相应的元件,将其拖到舞台中即可。 (3)在新文件中打开外部库。可使用打开外部库的方法,在当前文件中使用其他文件中的库,具体操作步骤如下: 1)在菜单栏中选择“文件”→“导入”→“打开外部库”命令,弹出“作为库打开”对话
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