Unity中GUI元素旋转功能实现方法.pdfVIP

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Postedon2013年04月22日byU3d/Unity3D基础/被围观132次

首先,这里所要说的GUI并不是指GUIText和GUITexture,而是指只能在OnGUI()

中运行的GUI方法,这些GUI可用的功能相当的多,通常多用于表单功能或是一些讯息

的呈现,但也有很多时候我们希望UI能都以图形方式来呈现,所以我们会像制作网页或

2D游戏那样在画面上贴了很多的,使画面更活泼。

当我们的UI画面多以图形表现时,一定会希望多点动态,例如位移和缩放,这些只

要调整Rect()的数值就能简单办到,但是当需要旋转时又该怎么做呢?

这个时候,我们需要用到GUIUtility.RotateAroundPivot()来为GUI做旋转的动作,

它可以直接定义一个点,并以这个点为圆心来旋转,详细说明可查看说明;当使

用GUIUtility.RotateAroundPivot()来旋转GUI时,将会发现这一句程式码的全部

GUI都被旋转了,可是我们只想要单一个GUI元素被旋转,此时不就要再加一句

GUIUtility.RotateAroundPivot()并给予相反的同值角度来将后面的GUI转回来,如此看

来,每次需要旋转时,GUIUtility.RotateAroundPivot()必须呼叫两次,如果有多个GUI

需要旋转,而且转速及角度都可能不同时,那么不是每个GUI转完后马上再呼叫一次调正

回来,就是要每个需要旋转的GUI计算相对角度,真是好啊!

我们看一下的说明,会发现GUIUtility.RotateAroundPivot()是利用修改

GUI.matrix来使全部的GUI元素旋转,也就是说,我们只要在

于2013年04月22日byU3d/Unity3D基础/被围观132次

首先,这里所要说的GUI不是指GUIText和GUITexture,而是指只能在OnGUI()中运行

的GUI方法,这些GUI所能的功能相当多,通常多用于表单功能或者一些消息的表现,

但也有很多时候我们希望UI都能以图形的方式来表现,所以我们会像制作网页或者2D游戏

那样在画面上贴上很多,使画面更加生动。

当我们的UI画面多以图形表现时,一定会希望多点动态,例如旋转和缩放,这些只

需要调整Rect()的数值就可以简单的办到,但是当需要旋转时又该怎么做呢?

这个,我们使用GUIUtility.RotateAroundPivot()来为GUI做旋转的动作,它可以直接

定义一个点,并以这个点为圆心来旋转,详细说明可查看说明;当使用

GUIUtility.RotateAroundPivot()来旋转GUI时,将会发现这一个程序码的全部GUI都

被旋转了,但是我们只想单一个GUI元素被旋转,此时就不补充一个了

GUIUtility.RotateAroundPivot()并给出正确的同值角度来将后面的GUI转回来,这样看来,

每次需要旋转时,GUIUtility.RotateAroundPivot()必须调用两次,如果有多个GUI需要旋

转,而且路径及角度都可能不同时,那么不是每个GUI转完后马上要再调用一次调正回来,

就是每个旋转的GUI计算相对角度,真是好啊!

我们看一下的说明,会发现GUIUtility.RotateAroundPivot()是利用修改

GUI.mat

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