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动漫设计知识竞赛试题及答案
一、单项选择题(每题1分,共20分)
1.动漫角色设计中,头部与身体的比例通常是()
A.1:3
B.1:4
C.1:5
D.1:6
答案:C
2.以下哪种软件常用于动漫二维角色设计()
A.3dsMax
B.Maya
C.Photoshop
D.ZBrush
答案:C
3.动漫场景设计中,近大远小的透视规律属于()
A.一点透视
B.两点透视
C.三点透视
D.散点透视
答案:A
4.动漫色彩搭配中,互补色搭配能产生()效果。
A.和谐
B.强烈对比
C.柔和
D.灰暗
答案:B
5.日本动漫《火影忍者》的作者是()
A.尾田荣一郎
B.岸本齐史
C.鸟山明
D.宫崎骏
答案:B
6.动漫分镜脚本中,用来表示角色对话的符号是()
A.旁白框
B.台词框
C.动作框
D.表情框
答案:B
7.角色的性格特点可以通过()来体现。
A.服装
B.发型
C.表情和动作
D.以上都是
答案:D
8.动漫制作流程中,在原画设计之后的环节是()
A.脚本创作
B.分镜设计
C.动画制作
D.上色
答案:C
9.中国第一部水墨动画片是()
A.《大闹天宫》
B.《牧笛》
C.《三个和尚》
D.《哪吒闹海》
答案:B
10.以下哪种不属于动漫风格分类()
A.写实风格
B.抽象风格
C.卡通风格
D.古典风格
答案:D
11.动漫角色的剪影形设计主要考虑()
A.外形轮廓
B.细节特征
C.色彩搭配
D.光影效果
答案:A
12.动漫场景中的道具设计要符合()
A.角色特点
B.场景风格
C.剧情需要
D.以上都是
答案:D
13.动漫色彩三原色是()
A.红、黄、蓝
B.红、绿、蓝
C.青、品红、黄
D.黑、白、灰
答案:A
14.以下哪位是美国动漫大师()
A.手冢治虫
B.沃尔特·迪士尼
C.今敏
D.新海诚
答案:B
15.动漫角色的动作设计要遵循()原理。
A.力学
B.光学
C.声学
D.美学
答案:A
16.动漫分镜脚本中,表现时间流逝通常用()
A.静止画面
B.连续画面
C.光影变化
D.模糊画面
答案:D
17.角色的服饰材质质感可以通过()来表现。
A.线条
B.色彩
C.纹理
D.形状
答案:C
18.动漫场景设计中,天空的颜色通常()地面颜色。
A.比
B.深于
C.等同于
D.随意设置
答案:A
19.以下哪种动漫表现形式属于二维动画()
A.传统手绘动画
B.黏土动画
C.木偶动画
D.以上都是
答案:A
20.动漫角色设计中,眼睛的形状可以暗示角色的()
A.年龄
B.性格
C.身份
D.以上都是
答案:D
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.动漫设计包含的要素有()
A.角色设计
B.场景设计
C.色彩设计
D.分镜脚本
答案:ABCD
2.以下属于动漫角色设计原则的是()
A.独特性
B.合理性
C.美观性
D.可识别性
答案:ABCD
3.动漫场景设计的作用有()
A.交代故事发生地点
B.烘托氛围
C.体现角色性格
D.推动剧情发展
答案:ABCD
4.动漫色彩的功能包括()
A.塑造角色
B.营造氛围
C.引导情绪
D.区分场景
答案:ABCD
5.常见的动漫分镜形式有()
A.线性叙事
B.多线叙事
C.倒叙
D.插叙
答案:ABCD
6.动漫角色的表情设计可以通过()来实现。
A.五官变化
B.面部肌肉运动
C.光影效果
D.色彩对比
答案:AB
7.动漫制作中,声音包括()
A.对话
B.音效
C.音乐
D.旁白
答案:ABCD
8.以下属于动漫风格的有()
A.写实风格
B.Q版风格
C.古风风格
D.赛博朋克风格
答案:ABCD
9.动漫角色的动作设计需要考虑()
A.角色性格
B.剧情节奏
C.画面美感
D.运动规律
答案:ABCD
10.动漫场景中的光影效果可以()
A.塑造物体形状
B.营造氛围
C.突出角色
D.增强空间感
答案:ABCD
三、判断题(每题1分,共10分)
1.动漫设计只需要注重画面美观,不需要考虑故事性。()
答案:×
2.角色设计时,服装的颜色不需要与角色性格相匹配。()
答案:×
3.动漫场景设计中,细节越多越好。()
答案:×
4.色彩在动漫中只是起到装饰作用。()
答案:×
5.分镜脚本可以随意创作,不需要遵循一定规律。()
答案:×
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