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*(2)挤出修改器用于将平面图形挤出成具有一定厚度的立体物体挤出一个五角星挤出一个迷宫第30页,共64页,星期日,2025年,2月5日*(3)车削修改器由二维截面图形旋转生成三维物体,适合构建类似花瓶和碗之类的三维模型酒杯造型a旋转360度后的造型第31页,共64页,星期日,2025年,2月5日*(4)弯曲修改器(Bend)用于对物体进行弯曲变形弯曲180度限制弯曲并移动弯曲中心注意:物体的分段数(类似关节数)越多,弯曲越平滑第32页,共64页,星期日,2025年,2月5日*(5)编辑网格(EditMesh)用于调节三维网格物体的次物体移动球体的顶点缩放管状体的顶点删除壶盖上的部分多边形赋予木纹贴图删除球体上的部分面赋予渐变坡度的贴图效果第33页,共64页,星期日,2025年,2月5日*转换成可编辑多边形例:静态魔方的制作第34页,共64页,星期日,2025年,2月5日*(6)FFD修改器对物体进行空间变形修改FFD长方体修改器管状体参数顶部与底部顶点缩小为一点移动左右两边的顶点放大中间两列的顶点管状体管状体参数第35页,共64页,星期日,2025年,2月5日*修改器综合应用举例异面体:半径60,p=0.35转换为可编辑网格,选中所有的多边形“炸开”为“元素”面挤出的数量设为5松弛的值为0.3平滑度设为0.7材质多维/子对象足球建模第36页,共64页,星期日,2025年,2月5日*六、复合对象的创建重点布尔运算放样图形合并难点放样变形第37页,共64页,星期日,2025年,2月5日*1.布尔运算对几何体进行并集、交集、差集和切割等运算,使多个几何体成为一个复合对象长方体减去球体第38页,共64页,星期日,2025年,2月5日*侧面渲染正面渲染后面渲染例:书桌的制作设计思想:利用长方体的布尔运算制作出桌子的基本形状,转换成可编辑多边形,在“多边形”次物体级别利用“倒角”制作桌面和抽屉第39页,共64页,星期日,2025年,2月5日*2.图形放样将一个物体的截面图形沿着一条路径放样来获得其三维造型。放样的截面图形的形状和数目没有限制,但是放样的路径只能是一条。放样得到的物体还可以进行缩放、倒角、扭曲、拟合等变形操作,可以创建出许多复杂的三维模型。放样得到的圆柱体50%处截面图形改为五角星第40页,共64页,星期日,2025年,2月5日*在路径的50%处缩小到一点下半段进行了扭曲变形放样物体的变形第41页,共64页,星期日,2025年,2月5日*例:窗帘的制作截面图形放样的路径建议:先选路径,再获取截面图形,使放样物体沿指定路径方向生成设计思想:利用曲线沿直线放样得到一个曲面来模拟窗帘,窗帘的收缩利用短曲线改变放样路径上的截面图形来获得。窗帘的伸缩动画:记录的是短的截面图形的放大或缩小第42页,共64页,星期日,2025年,2月5日*放样得到的窗帘窗帘收缩并镜像(实例复制)选中中间短的截面图形在样条线次物体级别进行缩放并记录为动画第43页,共64页,星期日,2025年,2月5日*七、材质和贴图材质:包含了颜色、质感、反射与折射以及物体表面的纹理等内容,这些属性的组合在不同的光照条件下将呈现不同的视觉效果。贴图:使物体的外表更加丰富多彩。1.材质编辑器的组成第44页,共64页,星期日,2025年,2月5日*2.材质的参数设置(1)明暗器基本参数明暗方式:即材质产生高光的方式,决定了材质的质感。着色类型特点Anisotropic(各向异性)适用表现头发、玻璃或金属等Blinn(胶性)基本上适用所有物体,如玻璃与塑料等Metal(金属)适用于金属物体。Multi-Layer(多层高光)创建比各向异性更复杂的高光,是表现汽车材质的优先选择Oren-Bayar-Blinn(明暗处理)适用于表现布料、织物或陶瓦等Phong(塑性)适合于表现玻璃与塑料等Strauss(金属加强)创建非金属和金属曲面,不可用于光线跟踪材质TranslucentShader(半透明)用来模拟被霜覆盖和被侵蚀的玻璃,也不可用于光线跟踪材质着色方式第45页,共64页,星期日,2025年,2月5日第5章动画制作第1页,共64页,星期日,2025年,2月5日*5.1计算机动画基础一.计算机动画的基本概念采用图形和图像处理技术,借助于计算机
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