高中信息技术项目化学习探究实践 ——以猜数游戏为例.docxVIP

高中信息技术项目化学习探究实践 ——以猜数游戏为例.docx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

高中信息技术项目化学习探究实践

——以猜数游戏为例

摘要:高中生的信息素养的培养是贯穿在教学过程中,在“猜数”游戏这个项目化学习中,以简入繁,分成三个层次的任务,将利用计算机程序解决实际问题的过程融入其中,学习了程序的控制结构、Python的基本语法和基本调试运行程序。在这一过程中,学生掌握知识,提升相关素养,不断强化利用计算思维解决问题的能力。教师通过项目

化学习的实践,探索项目化学习在高中信息技术教育中的应用。

关键词:核心素养项目化学习猜数游戏

引言:随着新课标的颁布和新教材的普及,教学内容上有了质的变化,教学方法上也随之改进,项目化学习也是较为生疏的内容,在本文中就程序设计的基本

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档