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新课改开拓教学新境界
俗话说:信息是个宝,还要用得巧。在信息技术日益普及的今天,如何紧跟
信息技术课程改革,合理应用、规范操作、推陈出新、技为己用在信息技术教学
中就显得极为重要,尤其是在学生吸纳知识阶段,它对培养学生的实践能力、创
新精神和信息社会适应能力具有重要意义。与其他学科相比,信息技术课是一门
寓教于乐的全新课程,能够紧跟时代的发展与节奏,以多媒体、网络化和智能化
为特点吸引孩子们,使其爱上课,感兴趣。然而,不可否认的是,现实中也存在
这种现象:表面上学生爱上这门课,实际上仅仅是因为能够上网聊天、玩游戏、
看动画、观视频,而对一些基本的理论知识、技能却应付了事,不愿认真学习。
因此,面对新一轮课程改革,如何使信息技术课抓住学生们的兴趣点,找到教学
的关键点,总结学科的知识点,掌握思维的突破点,培养创新的连接点,就值得
我们每位在一线教学的信息技术的同仁去探索、去实践、去反思、去总结。经过
几年信息技术新课程培训和教学实践,我深深体会到信息技术课堂有效教学对促
进学生信息素养有重要意义。
一、精心导入,把课堂建设成寓教于乐的兴趣场
好奇、爱玩是学生们的天性,因此,不管哪一种教学都要按照其心理特点及
发展规律循序渐进,这是首要的。因此,教师可以精心设计教学主题和课程内容,
通过游戏的方式来激发学生学习的兴趣与愿望,让学生们在玩中成长进步,在玩
中掌握知识,从而达到提高教学效率的目的,当然,这里面就有一个“度”和“鲜”
的问题。比如,我在讲选修课Flash动画软件时,学生起初感觉很有意思,也很
容易上手,上课就比较认真和积极,可几节课下来,新鲜劲过去了,就觉得基本
技能都掌握了,动画制作不过如此,也就丧失了学习的兴趣,听课的效果也不会
很好,这时,就要有一个“鲜”的要求,通过教师巧妙地推新,使学生了解如何
认真研究Flash。我是这样设计的:利用Flash制作拼图游戏,要求学生们既要
实际操作,又要进行比赛,看谁制的拼图游戏构思巧妙、方法独到。于是,兴趣
来了,竞争意识也来了,学生们看到Flash不但可以做动画还可以做小游戏,这
样激发了他们进一步学习的主动性。另外,要有一个“度”的掌握。如程序设计
内容较枯燥,教师可以通过恰当的例子的使抽象的知识形象化,例如,讲条件语
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句时可利用学生爱看的“购物街”节目,自己编一个猜商品价格的程序来激发学
生的学习热情。通过这些方式使本来枯燥、难懂的教学内容变得生动、有趣,使
之更贴近学生兴趣爱好,把课堂建设成寓教于乐的兴趣场,所达到的教学效果一
定会事半功倍、一举多得。
二、大胆放手,把课堂建设成师生互动的合作场
在信息社会中,学习的资源无限扩大、异常丰富,如何使学生利用信息技术
和信息资源解决实际问题,就对我们的信息技术教育提出一个全新的挑战。“纸
上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,我们传授给学生知识,并不是一味“填鸭”,
而是希望孩子们能“举一反三”、教学相长。教育学生学会学习、掌握学习方法,
从被动的接受知识转向自主的学习知识,是应对这一问题的重要手段。因此,在
教学中应该适当“留白”,给学生们想象和发展的空间,老师们更应大胆放手,
让学生进行自主探究,解决实际中遇到的问题,充分发挥学生的主体性,自主获
得知识技能。如在布置任务时,让学生有选择地完成任务,更好地发挥学生主观
能动性。通过教师巧妙地设计安排和教师的大胆放手,进一步培养了学生自主学
习、合作探究的能力,在这样的师生互动的合作场中,教学效率大幅度地提高。
三、鼓励创新,把课堂建设成张扬个性的创意场
“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力”。信息技术课
就要发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性,鼓励学生创新,做到与众不同。
而这方面,留给学生创造和发挥的空间有很多,如讲校本课程“Flash动画”制
作时,让学生在掌握基础知识的情况下就可以制作自己的动漫作品,对他们来说
这是有趣并有挑战的事情,因此,在教学中要适度引导、鼓励发挥、鼓励创造,
要不拘一格选作品;在讲评时也要注重灵活多样,注重能力方面的评价,切忌千
篇一律,没有作品自己的风格和特点。因此,在经过教师耐心教导,掌握信息技
术的基本技能后,我所教的学生大胆创新,推陈出新,在信息技术学科的各项比
赛中取得了可喜的成绩,我为他们的进步感到由衷的高兴。所以说,教师要注重
学生完成作品的过程和方法,从多方面入手,不断提升创新意识,把我们的课堂
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