2025年人工智能工程师专业知识考核试卷:人工智能在虚拟现实与增强现实中的应用试题.docxVIP

2025年人工智能工程师专业知识考核试卷:人工智能在虚拟现实与增强现实中的应用试题.docx

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年人工智能工程师专业知识考核试卷:人工智能在虚拟现实与增强现实中的应用试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填在括号内)

1.下列哪一项不属于虚拟现实(VR)系统通常追求的核心体验要素?

A.沉浸感(Immersion)

B.交互性(Interactivity)

C.临场感(Presence)

D.独立感(Independence)

2.在增强现实(AR)技术中,实现虚拟物体与真实环境无缝融合的关键技术是?

A.高精度环境地图构建

B.精确的传感器数据融合

C.大规模模型实时渲染

D.高度逼真的虚拟纹理映射

3.以下哪种人工智能技术通常用于实现虚拟环境中的实时物理效果模拟?

A.计算机视觉

B.机器学习

C.物理引擎(PhysicsEngine)

D.自然语言处理

4.在VR/AR应用中,用于追踪用户头部的位置和姿态,以实现视角同步的技术通常称为?

A.手势识别

B.眼动追踪

C.空间定位(SpatialTracking)

D.声音识别

5.以下哪项技术是增强现实(AR)中实现物体识别和定位的常用方法?

A.SLAM(即时定位与地图构建)

B.地图匹配(MapMatching)

C.条形码/二维码识别

D.基于学习的目标检测

6.虚拟现实(VR)系统中的“晕动症”(MotionSickness)主要是由以下哪个因素引起的?

A.视觉与听觉的不匹配

B.头部运动与视觉反馈的延迟

C.虚拟环境的不真实感

D.系统计算性能不足

7.以下哪项是当前主流消费级VR头显普遍采用的显示技术?

A.OLED

B.LCD

C.Micro-OLED

D.Micro-LED

8.在AR应用中,为了实现更自然的交互,人工智能技术常被用于?

A.手势识别与解释

B.虚拟按钮设计

C.屏幕空间UI布局

D.环境光照模拟

9.人工智能在VR/AR内容创作中的应用,例如利用AI自动生成场景或物体,通常属于哪个范畴?

A.人工智能辅助设计(AIGC)

B.机器学习模型训练

C.虚拟现实引擎技术

D.计算机图形学渲染

10.当用户在AR应用中与虚拟物体进行交互时,为了获得更真实的触感反馈,可能会用到?

A.空间音频(SpatialAudio)

B.力反馈设备(HapticDevices)

C.眼动追踪器

D.虚拟现实手套

二、填空题(每空1分,共15分。请将答案填在横线上)

1.虚拟现实(VR)的核心目标是创造一个完全________的虚拟世界,使用户能够沉浸其中并与之交互。

2.增强现实(AR)技术将数字信息叠加到用户的________视图中,从而增强对现实世界的感知。

3.实现高精度实时SLAM,通常需要融合来自________、IMU、深度相机等多种传感器的数据。

4.人工智能在VR/AR中的主要应用包括:________(如人脸、手势识别)、物体识别与追踪、环境理解、以及个性化内容生成等。

5.眼动追踪技术在VR/AR中可用于实现________交互,例如通过注视点来选择或聚焦对象。

6.为了减少VR/AR系统中的运动-视差(MotionParallax)问题,需要确保虚拟物体在空间中的________与用户的实际视线方向保持一致。

7.在AR应用开发中,________(如ARKit,ARCore)是常用的平台和工具包。

8.虚拟现实(VR)系统通常需要具备较高的________,以提供流畅、无延迟的体验。

9.人工智能技术可以帮助AR应用实现________,即根据用户的位置、视线和上下文信息,智能地展示和隐藏虚拟内容。

10.VR/AR应用的伦理考量包括用户隐私保护、数据安全、以及防止过度沉浸带来的负面影响等,其中________问题尤为突出。

三、简答题(每题5分,共20分。请简要回答下列问题)

1.简述计算机视觉技术在增强现实(AR)应用中的主要作用。

2.解释什么是“空间锚定”(SpatialAnchoring),并说明其在增强现实(AR)中的作用。

3.列举至少三种VR/AR应用中常见的人工

您可能关注的文档

文档评论(0)

+ 关注
实名认证
文档贡献者

1

1亿VIP精品文档

相关文档