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2025年动画绘制员(中级)动画分镜脚本分析与创作考试及答案
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.以下关于动画分镜脚本的说法,错误的是()
A.分镜脚本是动画制作的蓝图
B.分镜脚本只需要体现画面内容,不需要标注时间
C.分镜脚本能够帮助导演和制作团队明确动画的整体结构和节奏
D.分镜脚本包含画面、台词、动作、时间等多个要素
答案:B。分镜脚本需要标注时间,时间对于控制动画的节奏和时长非常重要,它能让制作团队清楚每个镜头的持续时间,所以B选项说法错误。
2.在分镜脚本中,通常用()来表示镜头的景别。
A.文字描述B.图形符号C.颜色D.数字编号
答案:A。一般在分镜脚本里,会用如全景、中景、近景等文字描述来表示镜头的景别,图形符号多用于表示镜头运动等,颜色较少用于表示景别,数字编号用于区分不同镜头,所以选A。
3.以下哪种镜头运动方式适合表现宏大的场景()
A.推镜头B.拉镜头C.摇镜头D.移镜头
答案:B。拉镜头是将镜头从主体拉远,能够展现出更广阔的空间,适合表现宏大的场景,推镜头是靠近主体突出重点,摇镜头主要用于展示场景的横向或纵向范围,移镜头是镜头在平面上移动,所以选B。
4.分镜脚本中的“音效”一栏主要记录()
A.背景音乐B.角色对话声音C.环境声音和特殊效果声音D.以上都是
答案:D。音效既包括背景音乐营造氛围,角色对话声音体现剧情交流,也包括环境声音如风声、雨声和特殊效果声音如爆炸音等,所以选D。
5.一个完整的分镜脚本通常不包含以下哪个部分()
A.镜头编号B.画面内容C.演员名单D.拍摄地点
答案:C。分镜脚本主要围绕动画的镜头设计,包含镜头编号、画面内容、拍摄地点等,但演员名单并非其必要组成部分,动画制作一般不涉及传统意义上的演员,所以选C。
6.当需要表现角色的紧张情绪时,以下哪种景别比较合适()
A.全景B.中景C.近景D.远景
答案:C。近景能够近距离展现角色的面部表情和细微动作,更能突出角色的紧张情绪,全景和远景主要展示大的场景和环境,中景对情绪的表现力不如近景,所以选C。
7.在分镜脚本中,“切”这种镜头组接方式表示()
A.两个镜头之间平滑过渡B.两个镜头之间突然转换
C.镜头逐渐拉近或拉远D.镜头围绕主体旋转
答案:B。“切”是一种直接的镜头组接方式,意味着两个镜头之间突然转换,没有过渡效果,A选项平滑过渡一般是淡入淡出等方式,C选项是推拉镜头效果,D选项是旋转镜头效果,所以选B。
8.为了增强动画的节奏感,分镜脚本中可以采用()
A.长短镜头结合B.所有镜头长度一致C.只使用全景镜头D.只使用近景镜头
答案:A。长短镜头结合可以使动画的节奏有张有弛,避免单调,所有镜头长度一致会使节奏呆板,只使用全景或近景镜头会限制画面的丰富性和节奏感,所以选A。
9.以下哪种分镜脚本的绘制风格更适合商业动画项目()
A.随意的草图风格B.精细写实的风格C.抽象的艺术风格D.儿童涂鸦风格
答案:B。商业动画项目通常需要有较高的质量和专业性,精细写实的风格能更准确地传达画面的细节和效果,便于后续的制作和理解,随意的草图风格不够严谨,抽象的艺术风格和儿童涂鸦风格可能受众较窄且不利于工业化制作,所以选B。
10.在分镜脚本中,“旁白”一般用于()
A.解释剧情B.角色之间的对话C.表现角色的内心独白D.A和C
答案:D。旁白可以用来解释剧情,让观众更好地理解故事背景和情节发展,也可以表现角色的内心独白,传达角色的想法和感受,而角色之间的对话一般用台词表示,所以选D。
11.当分镜脚本中的镜头需要表现角色的奔跑动作时,应该()
A.采用静态画面B.增加动作的关键帧和过渡帧C.只画角色的起始和结束位置D.用简单的线条代替角色
答案:B。要表现角色的奔跑动作,需要增加动作的关键帧和过渡帧,这样才能让动作看起来连贯自然,静态画面无法表现奔跑的动态,只画起始和结束位置动作不连贯,用简单线条代替角色不能很好地体现奔跑的效果,所以选B。
12.分镜脚本中的“镜头角度”不包括以下哪种()
A.平视角度B.仰视角度C.斜视角度D.俯视角度
答案:C。常见的镜头角度有平视角度、仰视角度、俯视角度等,斜视角度不是分镜脚本中常规提及的镜头角度分类,所以选C。
13.为了使分镜脚本更具逻辑性,应该()
A.随意安排镜头顺序B.按照故事发展的时间和因果关系排列镜头
C.只考虑画面的美观
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