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桌面游戏设计师岗位操作规程考核试卷及答案
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桌面游戏设计师岗位操作规程考核试卷及答案
考生姓名:答题日期:判卷人:得分:
题型
单项选择题
多选题
填空题
判断题
主观题
案例题
得分
本次考核旨在检验桌面游戏设计师在实际工作中的应用能力,评估其在游戏设计理论、操作规程和创意设计等方面的掌握程度,以促进学员将所学知识转化为实际操作技能。
一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.桌面游戏的核心是()。
A.规则
B.角色扮演
C.策略
D.竞争
2.桌面游戏的规则设计应遵循的原则中,不包括()。
A.简洁明了
B.公平公正
C.过于复杂
D.易于理解
3.游戏中的()是玩家决策的重要依据。
A.角色背景
B.游戏地图
C.物品道具
D.游戏背景
4.桌面游戏中的()是玩家互动的基础。
A.角色扮演
B.策略制定
C.规则遵循
D.物品交换
5.游戏平衡性主要体现在()。
A.玩家技能差异
B.游戏难度适中
C.游戏时间控制
D.游戏元素丰富
6.在桌面游戏中,以下哪项不是角色设计的关键因素()。
A.角色背景故事
B.角色技能设定
C.角色外观设计
D.角色配音效果
7.桌面游戏中的()是影响游戏节奏的关键。
A.游戏规则
B.玩家数量
C.游戏道具
D.游戏地图
8.游戏美术设计中的()是传达游戏氛围的重要手段。
A.角色造型
B.场景设计
C.剧情脚本
D.音效制作
9.在桌面游戏中,以下哪项不是影响玩家体验的因素()。
A.游戏规则
B.游戏难度
C.游戏时间
D.游戏公司
10.桌面游戏中的()是游戏情节发展的关键。
A.角色关系
B.故事情节
C.游戏规则
D.游戏道具
11.游戏平衡性设计中,以下哪种方法不是常用的()。
A.调整游戏难度
B.调整游戏规则
C.调整角色能力
D.调整游戏道具
12.桌面游戏中的()是玩家情感投入的体现。
A.角色扮演
B.策略制定
C.规则遵循
D.游戏体验
13.游戏设计中的()是游戏测试的重要环节。
A.故事情节
B.角色设计
C.游戏平衡
D.美术设计
14.在桌面游戏中,以下哪项不是影响游戏节奏的因素()。
A.游戏规则
B.玩家数量
C.游戏时间
D.游戏地图
15.桌面游戏中的()是游戏测试的核心。
A.故事情节
B.角色设计
C.游戏平衡
D.美术设计
16.游戏设计中的()是游戏测试的最终目的。
A.故事情节
B.角色设计
C.游戏平衡
D.玩家满意度
17.桌面游戏中的()是游戏测试的关键。
A.故事情节
B.角色设计
C.游戏平衡
D.美术设计
18.游戏平衡性设计中,以下哪种方法不是常用的()。
A.调整游戏难度
B.调整游戏规则
C.调整角色能力
D.调整游戏道具
19.桌面游戏中的()是玩家情感投入的体现。
A.角色扮演
B.策略制定
C.规则遵循
D.游戏体验
20.游戏设计中的()是游戏测试的重要环节。
A.故事情节
B.角色设计
C.游戏平衡
D.美术设计
21.在桌面游戏中,以下哪项不是影响游戏节奏的因素()。
A.游戏规则
B.玩家数量
C.游戏时间
D.游戏地图
22.桌面游戏中的()是游戏测试的核心。
A.故事情节
B.角色设计
C.游戏平衡
D.美术设计
23.游戏设计中的()是游戏测试的最终目的。
A.故事情节
B.角色设计
C.游戏平衡
D.玩家满意度
24.桌面游戏中的()是游戏测试的关键。
A.故事情节
B.角色设计
C.游戏平衡
D.美术设计
25.游戏平衡性设计中,以下哪种方法不是常用的()。
A.调整游戏难度
B.调整游戏规则
C.调整角色能力
D.调整游戏道具
26.桌面游戏中的()是玩家情感投入的体现。
A.角色扮演
B.策略制定
C.规则遵循
D.游戏体验
27.游戏设计中的()是游戏测试的重要环节。
A.故事情节
B.角色设计
C.游戏平衡
D.美术设计
28.在桌面游戏中,以下哪项不是影响游戏节奏的因素()。
A.游戏规则
B.玩家数量
C.游戏时间
D.游戏地图
29.桌面游戏中
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