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《信息系统分析与设计》系统开发方法的发展概述*第1页,共14页,星期日,2025年,2月5日8.2.1结构化生命周期法存在的问题结构化生命周期法遇到了一系列挑战:(1)整个系统的开发工作是劳动密集型的,七十年代末期软件成本已超过硬件成本,(见图8-1),软件生产率低下已经成为当前信息化的主要障碍之一。(2)系统开发的整个工作费时过长,难以适应环境的急剧变化。(3)对用户需求的变更不能做出迅速的响应。(4)结构化生命周期法要求前一步工作的正确性与完善性对后一步工作起着决定性作用。这就要求系统开发人员进行工作时,对下一步是否可以实现上一步所规定的内容有很强的预见性。(5)维护工作繁重,专门人才紧缺。*第2页,共14页,星期日,2025年,2月5日图8-1硬件成本与软件成本的变化19791950软件成本硬件成本费用*第3页,共14页,星期日,2025年,2月5日8.2.2用户开发应用系统的途径用户进行应用开发(End-usercomputing,简称用户开发)是指最终用户在无需程序设计人员甚至无需系统分析人员的协助下,进行应用软件的开发工作。用户获得应用软件,通常有三条途径:(1)用户使用功能很强又容易使用的计算机软件开发工具来开发所需要的应用软件,这种工具通常称之为第四代语言。(2)可以聘请顾问或系统专职开发人员一起工作,共同开发合适的应用软件。(3)从外部购进用户所需的应用软件包。上述三条途径用户可以个别选用,亦可同时采用,以获得必要的应用软件。但应该指出,用户进行应用开发并不违背生命周期法中的基本原则,而只是改变各阶段中完成任务的方式和程度。*第4页,共14页,星期日,2025年,2月5日8.2.4原型法(prototypingapproach)20世纪80年代发展起来的原型法(Prototypingapproach)是通过快速建立并供用户使用的原型(prototype)用户的信息需求。原型法的基本思路是用户与系统分析、设计人员合作,根据用户提出的最基本的问题和想法,先很快建立一个应用系统的骨架,作为应用开发的实验模型。通常把这个实验模型叫做系统的原型(Prototype)。用户先运行这个原型系统,熟悉它,使用它,受到启发和取得经验,然后对系统的目标和功能提出精确、具体的需求,在对系统的需求最后决定后,再用传统的方法(生命周期法)建设系统。通常原型系统的部分程序可以在后来的系统建设中直接采用。原型法是传统方法和用户开发相结合的方法。原型法的主要问题仍是建设周期稍长(虽然比传统方法要短),对于需求和目标的变化响应速度较慢,系统维护工作量也较大。*第5页,共14页,星期日,2025年,2月5日8.2.4原型法(prototypingapproach)建立一个信息系统的原型可分四步进行。建立原型系统的流程如图8-3所示。(1)明确用户基本信息需求。(2)建立初始的原型系统。(3)使用原型系统,进一步明确用户需求。(4)修改和完善原型系统。按照第二步的原则,根据用户的意见修改和完善原型系统,这一步要强调的是尽快完成并交付用户,然后又回到第三步,在建立原型系统时,第三步和第四步是反复进行的,直到用户和系统其它建设人员均满意为止。*第6页,共14页,星期日,2025年,2月5日修改后的原型可应用的原型用户和分析设计者满意吗?第三步第二步第四步修改和提出原型使用原型,进一步明确用户需求建立初始原型明确用户基本需求和应用规模,成本估计待加工修改的原型初始原型直接将原型用作应用软件使用此原型作为应用系统开发的依据NY第一步图8-3建立原型系统的步骤*第7页,共14页,星期日,2025年,2月5日8.3面向对象的方法对象1对象2对象3…….系统*第8页,共14页,星期日,2025年,2月5日8.3面向对象的方法面向对象的思想最早起源于一种名为Simula的计算机仿真语言。七十年代问世的名为Smalltalk的计算机高级语言则首次提出面向对象这一概念。到了八十年代,由于Smalltalk—80和C++语言的推出,使面向对象的程序设计语言趋于成熟,并为越来越多的人所理解和接受,从而形成了面向对象的程序设计(Object-OrientedProgramming,简记为OOP)这一新的程序设计方法。从八十年代中、后期开始,进行了在系统开发各个
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