T_BAGIA 0001-2024 三维数字内容制作 动画环节流程规范.docxVIP

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BAGIA

团体标准

T/BAGIA0001—2024

三维数字内容制作动画环节流程范

3Ddigitalcontentproduction,animationlinkprocessspecification

2024-12-25发布2024-12-25实施

北京动漫游戏产业协会发布

I

T/BAGIA0001—2024

目次

前言 错误!未定义书签。

1范围 3

2规范性引用文件 3

3术语和定义 3

4动画工作制作流程 3

4.1生产资料审核 4

4.2任务分配 4

4.3制作 4

4.4动画提交检查与反馈 4

4.5文件整理 6

II

T/BAGIA0001—2024

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。

本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。

本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、焦健、彭德淑、鲁明星、马云飞。

3

T/BAGIA0001—2024

三维数字内容制作动画环节流程

1范围

本文件规定了三维数字内容制作中镜头动画工作制作流程。

本文件适用于三维数字内容中的动画制作。

2规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

设计design(首字母小写)、定义资产,同样的标准统一术语

根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。

3.2

(三维模型)modeling

根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的模型文件。

3.3

材质Shading

根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质文件。

3.4

灯光Lighting

根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。

3.5

画面预演Layout

根据剧本及导演要求通过专业软件将分镜二维画面转化为三维画面呈现。

3.6

(三维动画)Animatic

根据剧本及导演要求通过专业软件将分镜二维画面转化为三维画面呈现。

3.7

绑定资产Reference

根据剧本及导演要求通过专业软件将角色模型转化为可控制、可动画制作的角色。

4动画制作流程

动画制作流程包括五个部分,见图1。

4

T/BAGIA0001—2024

图1动画工作流程图

4.1生产资料审核

4.1.1主要工作内容

主要工作内容:检查动画组所需的资产。

4.1.2审核要求

审核要求包括:

——检查绑定文件,如有权重变形、穿帮、控制器功能失效、缺失、和其他制作问题反馈给绑定组长返修;

——检查拿到必威体育精装版文件,如有镜头缺失、对白缺失、音频不准、拍屏内容不全、和其他制作问题报给相关组长整理;

——抽查必威体育精装版文件,文件命名是否正确,角色、场景、道具是否为引用方式导入,导入路径是否正确,拍屏是否和文件内容一致,相机是否为锁定。

4.2任务分配

4.2.1主要工作内容

领取动画制作任务,与导演确定动画的动作风格,角色表情与性格,设计并完成角色的镜头演绎效果,

4.2.2分配步骤

分配步骤包括:

——接收Layout制作文件与拍屏文件,生成动画文件工程;

——添写制作表人员任务制作中状态。

4.3制作

主要工作内容:动画镜头制作,包括动作捕捉数据制作、Blocking制作、Animationed制作。

4.3.1动作捕捉数据制作

制作人员将动捕数据导入专业软件文件中,匹配对应的角色,修补数据抖帧,坏帧。动作捕捉的制作要求如下:

——抖帧:删除或圆滑帧,确保数据动作流畅,不能有卡顿;

——坏帧:确保动作不出现飞帧,闪帧,跳帧;

——动作节奏:数据动作节奏需要调整,慢的整体缩放帧,快的整体压缩帧;

——细节添加:在数据基础上,要通过创建动画层调整,如头朝向,动作幅度。

5

T/BAGIA0001—2024

4.3.2Blocking制作

制作人员开始Blocking制作,做关键动作帧、中间帧、缓冲帧,表情与口型动作,必须全选控制器打帧。Blocking制作要求如下:

——关键帧:动画节奏清晰,能看到动画当中指向性的动作例如:情绪转折,方向转向等;

——中间

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