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虚拟现实技术基础
3-1-2模型导入与材质编辑
模型导入基本操作步骤在“文件”菜单中选择“新建场景”创建空白场景后,点击“导入模型”,打开导入对话框选择导入模型(在弹出的对话框中选择要导入的模型文件。非工业版的IdeaVR支持“.mesh”模型、“.smesh”骨骼动画、Autodesk的“.fbx”、Collada的“.dae”、3DStudio的“.3ds”以及“.obj”和“.stl”等常用的三维模型。)位置调整(移动鼠标选择模型摆放位置,完成模型的导入)
材质编辑操作步骤选中待编辑节点选择节点(如需选择多个节点,可按住Ctrl键同时用鼠标进行框选)打开材质面板在主菜单栏中“工具”选项下(或左侧快捷工具栏中)点击“材质”,打开材质面板。本操作也可通过对应的键盘快捷键M实现;选取材质在窗口右侧选择需要替换的材质,将该材质拖拽至窗口左侧;赋予材质在节点选中状态下点击下图中红色方框内的“赋予材质”按钮,完成材质的修改。
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