虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承81课件.pptxVIP

虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承81课件.pptx

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

课程负责人:陈玉环课程建设单位:合肥职业技术学院虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承

Unity虚拟仿真开发THEINNOVATIVEDESIGNANDINHERITANCEOFHUICULTUREUNDERTHEBACKGROUNDOFVIRTUALREALITYUnityvirtualsimulationdevelopment/

此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,也可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,它融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体技术、传感器、网络以及并行处理技术等多个信息技术分支的发展成果,为我们创建和体验虚拟世界提供了有力的支持,从而大大推进了计算机技术的发展。虚拟仿真UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT虚拟仿真技术,是20世纪末才兴起的一门新的综合性技术,是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统。

案例1-界首彩陶如下图是一个待机场景,场景中有一个音频和一个普通的UGUI按钮一、“待机”场景UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

设置音频为PlayOnAwake(程序启动时自动播放)案例1-界首彩陶一、“待机”场景UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

给按钮绑定SceneManage方法案例1-界首彩陶一、“待机”场景UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶SceneManage是一个单例模式的类。该类中有一个跳转场景的方法OperateScene_targetSceneName,传入场景名称即可以实现场景的跳转。一、“待机”场景UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶当用户点击“开始制作”按钮后就会跳转到“彩陶制作”这个场景。“彩陶制作”这个场景中有3个脚本,其中SceneManage和“待机”场景中的SceneManage是相同的,因为这个场景中同样需要场景的跳转。二、“彩陶制作”场景1.场景介绍UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶主要的处理逻辑在GameManage脚本中。GameManage脚本也是一个单例模式的类。该脚本中定义了“左手柄”、“步骤节点”、“面板”、“游戏物体”、“物体材质等”。二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶GameManage脚本中引入了OdinInspector面板扩展插件,当继承SerializesMonoBehaviour时可以将字典序列化,并可以在面板上看到被序列化后的字典。二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶初始化手柄事件,获取左右手柄上挂载的VRTK_ControllerEvents二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶定义扳机键按下和松开事件来控制陶器的塑形二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶通过控制手柄不同的键去控制类型,定义左手柄控制陶器的高和矮,右手柄控制陶器的胖和瘦。二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶引用materials字典来改变物体的材质二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例2-树人堂以漫游和观赏为主,首先需要添加如下脚本来支撑实现漫游。一、漫游UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例2-树人堂假设需要限制用户面向下图中的大门,可以在门前的区域内活动,但不可以在走道中活动,则需要通过一个脚本来实现。二、瞬移UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例2-树人堂首先在Collders中打开所有的渲染器UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT二、瞬移

案例2-树人堂使用cub

文档评论(0)

vermonth134 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档