渭南师范学院《数字游戏创作综合训练》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

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渭南师范学院《数字游戏创作综合训练》

2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、对于数字视频的剪辑技巧,以下关于剪辑点的选择、镜头组接原则以及节奏把控的方法,描述不准确的是()

A.剪辑点应根据剧情和节奏需要选择

B.镜头组接要遵循逻辑和视觉连贯性

C.视频节奏越快越能吸引观众

D.合理的剪辑能增强视频的表现力和感染力

2、考虑数字媒体中的虚拟现实(VR)技术,假设要创建一个沉浸式的VR体验场景。以下关于VR场景设计的要点和挑战,哪个是需要重点关注的()

A.真实的物理模拟和交互反馈

B.华丽的视觉效果,忽略性能优化

C.简单的场景布局,降低开发难度

D.固定的视角和有限的互动

3、对于虚拟现实(VR)技术在数字媒体中的应用,以下哪项描述是错误的:()

A.VR能提供沉浸式的体验,让用户感觉身临其境

B.交互性是VR体验的重要特点

C.VR技术对硬件设备要求不高,普通电脑就能支持

D.VR内容的创作需要考虑用户的视觉和身体感受

4、在数字图像的色彩调整中,曲线工具可以精确地控制图像的色调和对比度。通过调整曲线的形状,可以实现:()

A.只改变图像的亮度

B.只改变图像的饱和度

C.同时改变亮度和对比度

D.无法改变图像的任何属性

5、在数字媒体的跨平台开发中,以下关于开发框架和工具的选择,错误的是()

A.选择合适的开发框架和工具可以提高开发效率,降低成本

B.开发框架和工具应该根据项目的需求、目标平台和开发团队的技术水平来选择

C.一旦选择了某种开发框架和工具,就不能再更换,否则会导致项目的延误

D.跨平台开发需要考虑不同平台的特性和差异,以确保应用在各个平台上的性能和用户体验

6、在数字视频编辑中,帧速率决定了视频的流畅度。假设一个视频的帧速率从24帧每秒提高到60帧每秒,以下关于这种变化带来的效果,哪一项说法不准确?()

A.视频的流畅度会显著提高,特别是在快速运动的场景中

B.会增加视频的数据量,对存储和传输提出更高要求

C.对于一些缓慢的镜头,提高帧速率不会有明显的视觉改善

D.能够显著提升视频的分辨率和清晰度

7、数字媒体在广告设计中的创意表现形式多样。假设我们正在构思一个数字广告的创意。以下关于广告创意的描述,哪一项是不正确的?()

A.故事性的广告能够引起观众的情感共鸣,增强广告的影响力

B.互动式广告让观众参与其中,提高他们对品牌的记忆和好感

C.夸张和幽默的手法在广告创意中往往能够取得良好的效果

D.广告创意越独特、越复杂,就越能吸引观众,达到宣传目的

8、在数字图像的锐化滤镜中,不同的算法会产生不同的效果。对于细节丰富的风景图像,以下哪种锐化算法可能导致过度锐化?()

A.高斯锐化B.拉普拉斯锐化C.高通滤波锐化D.以上均可能

9、在数字媒体的用户界面交互设计中,手势操作的设计要符合用户习惯。对于一个移动设备上的图片浏览应用,以下哪种手势操作更符合用户预期来放大图片?()

A.双指捏合B.单指长按C.双指拉伸D.单指滑动

10、数字媒体中的交互设计需要考虑用户的操作习惯。以下哪种交互方式对于新手用户来说最容易理解?()

A.手势操作B.语音指令C.鼠标点击D.触摸滑动

11、假设要为一个音乐视频设计分镜头脚本,需要根据歌曲的节奏和情感来安排画面内容。以下哪种方式可能是最有助于构思分镜头的?()

A.先根据歌词的段落划分镜头,再考虑画面的表现形式

B.先确定整体的视觉风格,然后根据歌曲的节奏分配镜头

C.一边听歌曲,一边随意想象画面,然后整理成镜头脚本

D.参考其他类似的音乐视频,借鉴其分镜头设计

12、在数字游戏的关卡设计中,假设一款冒险游戏需要设计一系列富有挑战性和趣味性的关卡。以下哪个方面对于玩家的游戏体验和留存率最为关键?()

A.关卡的难度曲线

B.场景的美术风格

C.隐藏元素和奖励的设置

D.剧情的连贯性

13、数字媒体对文化传承和发展产生了深远影响。以下关于数字媒体与文化传承的关系,描述错误的是()

A.数字媒体为传统文化的保护和传承提供了新的手段和平台

B.数字媒体的发展可能导致传统文化的失真和变异

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