(人教新课标)三年级数学上册教案可能性6.pdfVIP

(人教新课标)三年级数学上册教案可能性6.pdf

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可能性

教学目标:

1.知识目标:

了解事件发生的确定性和不确定性。能正确判断生活中一些单事件发生的可能

性,并能运用“一定”“可能”“不可能”来进行描述。

2.能力目标:

能从日常生活的单事件中提出并解决有关不确定现象的问题,并获得一些初步

的数学活动经验。

3.情感目标:

对可能性问题的学习有浓厚的兴趣,能主动参与分析一些单事件可能性的活动。

感受不确定现象与生活密切联系。

教学重点、难点及解决方法

重点:能正确判断一些单事件发生的可能性,并能运用“一定”“可能”“不

可能”进行描述。

难点:能正确判断一些单事件发生的可能性。

教学过程

一()创设情境,引入新课

1.创设新年联欢会的情境

情境展示联欢会时会场布置及活动内容

此(处可利用图片、动画或视频等形式展现联欢会情境)

2.抽签活动

(1)活动准备:3张分别写有唱歌、跳舞、讲故事的纸条。

2()活动方法:由一名学生抽签,抽签前先表达自己的意愿后抽签,其他学生进

行猜测,再揭示结果。

说明:根据时间,活动可选择多人参与。可引导学生用“可能”一词描述事件发

生的可能性,初步感知可能性的存在。

3.过度引导

三个纸签里抽一个,可能是唱歌,也可能是跳舞,还可能是讲故事。并不是我们

想表演哪一个节目就一定能抽到这个签,结果是不确定的。下面我们再来做下一

个游戏一一摸棋子。

(二)合作学习,探究新知

1.摸棋子游戏

(1)活动准备

①出示教具,让学生仔细观察。

教具包括:两个上方开口的盒子,10颗红棋子,绿色、蓝色、黄色棋子各2颗。

(教师也可根据自己的实际情况,选择适合的教具,只要颜色和数量上有相应的

差别即可。)

②将H颗红棋子放入盒子A内,其余放入盒子R内.

2()开展活动

AB

①出示一个装着8颗红棋子的盒子A,教师在盒子里任意摸一颗,让学生进行猜测,

再拿出来观察结果。重豆几次后,引导学生理解“一定”在可能性判断中的意义,

并能用“一定”来描述事件发生的可能性。

(尽可能利用实物让学生实际操作,在活动中感知。也可以利用动画、图片等形

式展现相关内容。)

②出示盒子A,指名让学生从盒子里面摸出一个绿色的棋子,通过学生的猜测、讨

论及实际操作从而得出不可能”在可能性判断中的意义,并能用不可能”来

描述事件发生的可能性,

(也可以利用动画、图片等形式展现相关内容。)

③将两个盒子一起出示

【提出问题】

提问:从盒子A中不可能摸出绿色的棋子,那怎么才能摸出绿色的棋子呢?从盒

子B中一定能摸出绿色的棋子吗?

(也可利用动画、图片等形式引出问题,再由学生亲自动手去操作。)

【猜测与试验】

首先让学生猜测在盒子内摸出一个棋子的颜色,然后分组进行试验,体会事件发

生的不确定性。

【交流与总结】

分组讨论试验的结果,教师要引导学生用含有可能”一词的语句来描述摸出棋

子的情况,理解可能”一词在可能性判断中的意义,进一步体会事件发生的不

确定性。

2.尝试应用

再次出示两个盒子中的棋子,让学生用含有可能”不可能”一定”等词语的

句子描述摸出棋子颜色的确定性和不确定性。

3.教师小结

指出一定”与不可能”用来描述事件发生的确定性,可能”用来描述事件发

生的不确定性。

整(合设计说明:感受随机现象,判断一些简单事件发生的可能性,对学生来说

是一种全新的观念,学生对此又缺少足够的生活经验作支撑,所以教学中需要生

动的情境以激发学习兴趣,也需要为学生提供丰富的感知材料,搭建试验、探索、

交流的平台。常规教学手段可以为学生提供基本的试验操作材料,但是很难再现

生活中生动的场景来激发兴趣,也很难提供更多的试验情境丰富学生的感知。利

用信息技术的内容呈现模式、虚拟仿真模式以及信息技术的可控性特点,生动的

再现新年联欢会和摸球游戏场景,可以激发学习兴趣,扩展试验平台,从而提高

教学效率。)

三()

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