2025年游戏策划校招题目及答案.docVIP

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2025年游戏策划校招题目及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪个是游戏中常见的货币类型?

A.金币

B.树叶

C.石头

D.羽毛

答案:A

2.游戏的难度曲线通常应该是?

A.一直上升

B.一直下降

C.先上升后下降

D.先上升后平稳

答案:D

3.游戏中的UI设计主要目的是?

A.好看

B.方便玩家操作

C.占满屏幕

D.显示开发团队名字

答案:B

4.一款RPG游戏中,角色升级主要依靠?

A.吃美食

B.打败敌人

C.睡觉

D.看风景

答案:B

5.在游戏平衡性调整中,下列哪个做法是正确的?

A.无限制加强某个角色

B.随机调整数值

C.根据数据反馈调整

D.按照个人喜好调整

答案:C

6.手机游戏的新手引导时间最好控制在?

A.1-2分钟

B.10-15分钟

C.30分钟以上

D.1小时

答案:A

7.游戏剧情的作用不包括?

A.吸引玩家

B.增加游戏深度

C.降低游戏难度

D.塑造游戏世界

答案:C

8.哪种类型的游戏更注重策略性?

A.跑酷游戏

B.回合制策略游戏

C.音乐游戏

D.射击游戏

答案:B

9.游戏中的成就系统主要是为了?

A.增加玩家的成就感

B.浪费玩家时间

C.让玩家炫耀

D.显示游戏复杂

答案:A

10.以下哪种不是游戏中的社交方式?

A.组队

B.排行榜

C.独自游戏

D.公会

答案:C

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.游戏的核心玩法可以包括以下哪些?

A.战斗

B.解谜

C.养成

D.装饰

答案:ABC

2.优秀的游戏音效应该具备哪些特点?

A.贴合游戏场景

B.音量大

C.有独特性

D.数量多

答案:AC

3.在设计游戏关卡时需要考虑的因素有?

A.难度

B.趣味性

C.玩家的疲劳度

D.开发成本

答案:ABC

4.游戏中的角色职业可以有?

A.战士

B.法师

C.刺客

D.厨师

答案:ABC

5.一款成功的手机游戏应该考虑的平台特性有?

A.屏幕尺寸

B.操作方式

C.电量消耗

D.颜色显示

答案:ABC

6.游戏中的付费模式可以是?

A.买断制

B.内购制

C.订阅制

D.以物换物制

答案:ABC

7.影响游戏画面风格的因素有?

A.游戏类型

B.目标受众

C.开发技术

D.美术师喜好

答案:ABC

8.游戏的测试阶段包括?

A.内部测试

B.封测

C.公测

D.终测

答案:ABC

9.游戏中的任务类型可以有?

A.主线任务

B.支线任务

C.日常任务

D.隐藏任务

答案:ABCD

10.以下哪些属于游戏的可玩性元素?

A.技能组合

B.道具收集

C.场景互动

D.角色外观

答案:ABC

三、判断题(每题2分,共10题)

1.游戏的画面质量是衡量游戏好坏的唯一标准。(×)

2.所有游戏都需要有PVP(玩家对战玩家)模式。(×)

3.游戏的名字不重要,只要游戏好玩就行。(×)

4.游戏中的NPC(非玩家角色)不需要有个性。(×)

5.在游戏开发中,策划可以完全不管美术方面的事。(×)

6.游戏中的数值平衡是一劳永逸的。(×)

7.只要游戏有足够的广告宣传就一定会成功。(×)

8.一款游戏只能有一种游戏类型元素。(×)

9.游戏中的新手引导可有可无。(×)

10.游戏的剧情可以在游戏开发后期随意更改。(×)

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述游戏策划中如何确定游戏的目标受众?

答案:可以从年龄、性别、游戏偏好、消费能力等方面确定。分析同类型成功游戏的受众,结合自身游戏的特点,如玩法、画面风格等,从而精准定位目标受众。

2.请说明游戏中道具系统的设计要点。

答案:道具要有多样性,包括功能、获取方式、稀有度等。功能需符合游戏玩法,获取方式可多样,如任务、战斗掉落等,稀有度要合理设定以激励玩家获取。

3.游戏中的地图设计需要考虑哪些因素?

答案:要考虑游戏玩法,如战斗区域、探索区域。地形多样性,不同地形影响角色行动。还要考虑地图的大小与游戏节奏、玩家体验相匹配,以及资源分布合理性。

4.简述游戏的更新计划应该包含哪些内容?

答案:包含新内容添加,如角色、关卡。平衡性调整,数值优化。修复漏洞。对玩家反馈的回应内容,以及更新的时间安排等。

五、讨论题(每题5分,共4题)

1.讨论如何在游戏中增加玩家的粘性。

答案:可通过设置长期目标和短期目标,如角色成长体系。定期更新内容保持新鲜感,设计有趣的社交系统让玩家互动,优化游戏难度曲线避免玩家轻易流失。

2.如何让游戏的剧情更吸引玩家?

答案:设置悬念、冲突和反转。角色塑造要有深度和

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