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2025年游戏策划校招题目及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪个是游戏中常见的货币类型?
A.金币
B.树叶
C.石头
D.羽毛
答案:A
2.游戏的难度曲线通常应该是?
A.一直上升
B.一直下降
C.先上升后下降
D.先上升后平稳
答案:D
3.游戏中的UI设计主要目的是?
A.好看
B.方便玩家操作
C.占满屏幕
D.显示开发团队名字
答案:B
4.一款RPG游戏中,角色升级主要依靠?
A.吃美食
B.打败敌人
C.睡觉
D.看风景
答案:B
5.在游戏平衡性调整中,下列哪个做法是正确的?
A.无限制加强某个角色
B.随机调整数值
C.根据数据反馈调整
D.按照个人喜好调整
答案:C
6.手机游戏的新手引导时间最好控制在?
A.1-2分钟
B.10-15分钟
C.30分钟以上
D.1小时
答案:A
7.游戏剧情的作用不包括?
A.吸引玩家
B.增加游戏深度
C.降低游戏难度
D.塑造游戏世界
答案:C
8.哪种类型的游戏更注重策略性?
A.跑酷游戏
B.回合制策略游戏
C.音乐游戏
D.射击游戏
答案:B
9.游戏中的成就系统主要是为了?
A.增加玩家的成就感
B.浪费玩家时间
C.让玩家炫耀
D.显示游戏复杂
答案:A
10.以下哪种不是游戏中的社交方式?
A.组队
B.排行榜
C.独自游戏
D.公会
答案:C
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.游戏的核心玩法可以包括以下哪些?
A.战斗
B.解谜
C.养成
D.装饰
答案:ABC
2.优秀的游戏音效应该具备哪些特点?
A.贴合游戏场景
B.音量大
C.有独特性
D.数量多
答案:AC
3.在设计游戏关卡时需要考虑的因素有?
A.难度
B.趣味性
C.玩家的疲劳度
D.开发成本
答案:ABC
4.游戏中的角色职业可以有?
A.战士
B.法师
C.刺客
D.厨师
答案:ABC
5.一款成功的手机游戏应该考虑的平台特性有?
A.屏幕尺寸
B.操作方式
C.电量消耗
D.颜色显示
答案:ABC
6.游戏中的付费模式可以是?
A.买断制
B.内购制
C.订阅制
D.以物换物制
答案:ABC
7.影响游戏画面风格的因素有?
A.游戏类型
B.目标受众
C.开发技术
D.美术师喜好
答案:ABC
8.游戏的测试阶段包括?
A.内部测试
B.封测
C.公测
D.终测
答案:ABC
9.游戏中的任务类型可以有?
A.主线任务
B.支线任务
C.日常任务
D.隐藏任务
答案:ABCD
10.以下哪些属于游戏的可玩性元素?
A.技能组合
B.道具收集
C.场景互动
D.角色外观
答案:ABC
三、判断题(每题2分,共10题)
1.游戏的画面质量是衡量游戏好坏的唯一标准。(×)
2.所有游戏都需要有PVP(玩家对战玩家)模式。(×)
3.游戏的名字不重要,只要游戏好玩就行。(×)
4.游戏中的NPC(非玩家角色)不需要有个性。(×)
5.在游戏开发中,策划可以完全不管美术方面的事。(×)
6.游戏中的数值平衡是一劳永逸的。(×)
7.只要游戏有足够的广告宣传就一定会成功。(×)
8.一款游戏只能有一种游戏类型元素。(×)
9.游戏中的新手引导可有可无。(×)
10.游戏的剧情可以在游戏开发后期随意更改。(×)
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述游戏策划中如何确定游戏的目标受众?
答案:可以从年龄、性别、游戏偏好、消费能力等方面确定。分析同类型成功游戏的受众,结合自身游戏的特点,如玩法、画面风格等,从而精准定位目标受众。
2.请说明游戏中道具系统的设计要点。
答案:道具要有多样性,包括功能、获取方式、稀有度等。功能需符合游戏玩法,获取方式可多样,如任务、战斗掉落等,稀有度要合理设定以激励玩家获取。
3.游戏中的地图设计需要考虑哪些因素?
答案:要考虑游戏玩法,如战斗区域、探索区域。地形多样性,不同地形影响角色行动。还要考虑地图的大小与游戏节奏、玩家体验相匹配,以及资源分布合理性。
4.简述游戏的更新计划应该包含哪些内容?
答案:包含新内容添加,如角色、关卡。平衡性调整,数值优化。修复漏洞。对玩家反馈的回应内容,以及更新的时间安排等。
五、讨论题(每题5分,共4题)
1.讨论如何在游戏中增加玩家的粘性。
答案:可通过设置长期目标和短期目标,如角色成长体系。定期更新内容保持新鲜感,设计有趣的社交系统让玩家互动,优化游戏难度曲线避免玩家轻易流失。
2.如何让游戏的剧情更吸引玩家?
答案:设置悬念、冲突和反转。角色塑造要有深度和
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