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顶岗影视动画试题及答案

单项选择题(每题2分,共30分)

1.以下哪种软件常用于影视动画制作?

A.Photoshop

B.Premiere

C.Maya

D.Word

2.动画角色走路时,一般几步一个循环?

A.2步

B.4步

C.6步

D.8步

3.动画中的关键帧是指什么?

A.动画中的任意一帧

B.动画中动作变化的起始帧

C.动画中动作变化的帧

D.动画中的结束帧

4.影视动画中,表现角色惊讶情绪时,眼睛通常?

A.缩小

B.放大

C.闭上

D.斜视

5.以下哪种色彩模式常用于影视动画制作?

A.RGB

B.CMYK

C.Lab

D.HSB

6.动画中角色跑步时,身体重心会?

A.保持不变

B.向前移动

C.向后移动

D.上下波动

7.二维动画制作中,常用于绘制关键帧和中间帧的软件是?

A.Maya

B.Flash

C.3dsMax

D.Photoshop

8.影视动画的帧率一般是?

A.12帧/秒

B.24帧/秒

C.30帧/秒

D.60帧/秒

9.动画角色的性格塑造主要通过什么体现?

A.服装

B.发型

C.动作和表情

D.台词

10.以下哪种镜头常用于展示角色细微表情?

A.全景

B.中景

C.近景

D.特写

11.动画中的“帧速率”是指什么?

A.每秒播放的帧数

B.每秒绘制的帧数

C.每秒渲染的帧数

D.每秒存储的帧数

12.以下哪个软件不是专业的动画制作软件?

A.AdobeAfterEffects

B.AutodeskMaya

C.MicrosoftPowerPoint

D.AdobeAnimate

13.动画中的“时间轴”是用来做什么的?

A.调整动画颜色

B.调整动画声音

C.控制动画播放的时间

D.控制动画的分辨率

14.在动画制作中,“图层”的作用是什么?

A.增加动画的复杂度

B.组织和管理动画元素

C.减少动画的帧数

D.改变动画的播放速度

15.动画中的“骨骼”系统主要用于?

A.增加动画的视觉效果

B.制作动画的背景

C.控制动画角色的动作

D.调整动画的光线和阴影

多项选择题(每题2分,共20分)

1.常见的影视动画类型有?

A.二维动画

B.三维动画

C.定格动画

D.手绘动画

2.影视动画制作流程包括?

A.前期策划

B.中期制作

C.后期合成

D.上映发行

3.动画角色设计要素有?

A.外形

B.色彩

C.性格

D.动作风格

4.三维动画制作软件有?

A.3dsMax

B.Blender

C.C4D

D.AfterEffects

5.动画中的色彩可以?

A.营造氛围

B.区分角色

C.暗示情节发展

D.吸引观众注意力

6.影视动画中的声音包括?

A.对白

B.音效

C.音乐

D.旁白

7.动画分镜头脚本的绘制风格可以?

A.写实

B.卡通

C.抽象

D.混合

8.影响动画节奏的因素有?

A.镜头长度

B.角色动作速度

C.音乐音效

D.画面色彩

9.动画制作中,后期合成主要是为了?

A.修正画面颜色

B.加入特效

C.调整声音

D.制作预告片

10.动画的叙事手法包括?

A.顺序

B.倒叙

C.插叙

D.乱序

判断题(每题1分,共10分)

1.动画制作中,只要关键帧设置好,中间画可以随意绘制。()

2.三维动画比二维动画制作成本一定高。()

3.影视动画中音乐只是起到陪衬作用,不重要。()

4.角色动画中,肢体动作不需要符合物理规律。()

5.二维动画只能通过手绘完成。()

6.动画场

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