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教师招聘动漫制作技术笔试试题(附答案)
动漫制作技术笔试试题(附答案)
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项是传统手绘动画的标准拍摄帧率?()
A.12帧/秒B.24帧/秒C.30帧/秒D.60帧/秒
2.在ToonBoomHarmony中,“Tweening”功能的主要作用是()
A.逐帧绘制动画B.自动生成中间帧C.调整画面颜色D.导入外部素材
3.三维动画制作中,“UV展开”的核心目的是()
A.为模型添加骨骼B.分配纹理坐标C.优化模型面数D.设置材质参数
4.分镜脚本中,“过肩镜头”通常用于表现()
A.宏大场景B.角色对话C.快速运动D.角色特写
5.在Photoshop中,若要将两个图层的重叠部分保留,其他区域透明,应使用()
A.正片叠底混合模式B.剪贴蒙版C.图层蒙版D.滤色混合模式
6.以下哪项属于三维动画“绑定(Rigging)”阶段的工作?()
A.制作角色模型B.设置关键帧动画C.为模型添加骨骼控制器D.渲染输出成品
7.动画运动规律中,“弹性运动”的核心原理是()
A.加速度与减速度的变化B.重量感的表现C.物体形变与恢复D.视觉暂留效应
8.二维动画“原动画”流程中,“原画”的主要任务是()
A.绘制中间帧B.确定关键动作C.设计角色造型D.完成背景上色
9.在AfterEffects中,“CCParticleWorld”特效主要用于制作()
A.角色动画B.粒子特效C.视频剪辑D.颜色校正
10.以下哪部动画作品采用了“逐帧动画”(Frame-by-FrameAnimation)技术?()
A.《千与千寻》(二维手绘)B.《冰雪奇缘》(三维电脑动画)C.《鬼妈妈》(定格动画)D.《蜘蛛侠:平行宇宙》(混合风格动画)
二、填空题(每空1分,共15分)
1.动画的视觉暂留原理中,人眼对影像的残留时间约为______秒。
2.二维动画制作中,“赛璐璐(Cel)”技术的核心是通过______层叠加实现色彩分离。
3.三维建模软件Maya中,“Polygon”(多边形)模型的基本单位是______。
4.分镜脚本的核心元素包括画面构图、______、台词/旁白和______。
5.角色设计中,“剪影识别度”指角色在______状态下仍能被快速辨认的特征。
6.ToonBoomHarmony中,“XSheet”(摄影表)的主要功能是管理______和______的时间轴。
7.在Photoshop中,“钢笔工具”绘制的路径需要通过______操作转换为选区。
8.三维动画渲染时,“全局光照(GlobalIllumination)”技术的作用是模拟______的真实传播效果。
9.动画运动规律中,“跟随运动”指物体的______部分因惯性滞后于主体运动的现象。
10.AfterEffects中,“TrackMatte”(轨道蒙版)通常用于通过______图层控制目标图层的显示区域。
三、简答题(每题8分,共32分)
1.简述二维动画“原动画分离”流程的具体分工及优势。
2.对比分析Photoshop与Procreate在角色设计中的适用场景及工具差异。
3.说明三维动画“拓扑结构(Topology)”对模型质量的影响,并列举3个优化拓扑的关键原则。
4.分镜脚本中“镜头语言”包含哪些要素?请结合实例说明“推镜头”与“拉镜头”的表达差异。
四、案例分析题(15分)
某动画公司承接了一部面向6-8岁儿童的科普动画《森林小卫士》,需求如下:
-主题:保护森林生态,重点表现“树木与鸟类的共生关系”;
-风格:二维手绘,色彩明亮,角色造型圆润可爱;
-首集内容:小松鼠奇奇发现啄木鸟医生为大树治病,最终与大树、啄木鸟成为朋友。
请针对“角色设计”环节,分析需要重点注意的4个要点,并结合低龄儿童的认知特点提出具体设计建议。
五、实操题(18分)
使用ToonBoomHarmony软件完成以下任务(需描述具体操作步骤):
任务:制作一段“小松鼠奇奇(参考案例分析题角色)从树桩上跳下”的逐帧动画,要求:
-时长2秒(24帧/秒);
-包含起跳(第1-6帧)、空中下落(第7-14帧)、落地缓冲(第15-24帧)三个阶段;
-表现“挤压与拉伸”的运动规律。
参考答案
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