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游戏策划笔试试题及答案(3)

有关于游戏策划的笔试试题及答案,以下是一些详细的内容:

试题一:

请设计一个角色扮演游戏(RPG)中的技能系统。要求包含至少5种不同的技能类型,并为每种技能类型设计3个不同等级的技能。

答案一:

1.技能类型:

(1)攻击技能:用于提升角色的攻击力,造成更多伤害。

(2)防御技能:用于提升角色的防御力,减少受到的伤害。

(3)治疗技能:用于恢复角色的生命值,治疗受伤。

(4)辅助技能:用于提供各种辅助效果,如增加队友攻击力、降低敌人防御力等。

(5)控制技能:用于控制敌人,使其无法行动或攻击。

2.技能等级设计:

(1)攻击技能:

等级1:普通攻击,增加10%攻击力。

等级2:强力攻击,增加20%攻击力,有较小概率造成双倍伤害。

等级3:致命一击,增加30%攻击力,有较大概率造成致命伤害。

(2)防御技能:

等级1:基础防御,增加10%防御力。

等级2:坚固防御,增加20%防御力,受到攻击时有较小概率闪避。

等级3:无敌防御,增加30%防御力,受到攻击时有较大概率闪避。

(3)治疗技能:

等级1:基础治疗,恢复20%生命值。

等级2:中级治疗,恢复40%生命值,有一定概率清除负面状态。

等级3:高级治疗,恢复60%生命值,有较大概率清除负面状态。

(4)辅助技能:

等级1:攻击加成,增加10%队友攻击力。

等级2:防御加成,增加20%队友防御力。

等级3:全属性加成,增加30%队友全属性。

(5)控制技能:

等级1:定身术,使敌人无法行动,持续2回合。

等级2:混乱术,使敌人攻击自己,持续3回合。

等级3:禁言术,使敌人无法使用技能,持续4回合。

试题二:

请设计一个卡牌游戏中的卡牌系统。要求包含至少5种不同类型的卡牌,并为每种卡牌类型设计3个不同等级的卡牌。

答案二:

1.卡牌类型:

(1)攻击卡牌:用于对敌人造成伤害。

(2)防御卡牌:用于提升角色防御力,减少受到的伤害。

(3)治疗卡牌:用于恢复角色生命值。

(4)辅助卡牌:用于提供各种辅助效果,如增加攻击力、降低敌人防御力等。

(5)召唤卡牌:用于召唤队友或宠物协助战斗。

2.卡牌等级设计:

(1)攻击卡牌:

等级1:短剑,造成30点伤害。

等级2:长剑,造成50点伤害,有一定概率造成双倍伤害。

等级3:魔法箭,造成80点伤害,有较大概率造成致命伤害。

(2)防御卡牌:

等级1:皮甲,增加20点防御力。

等级2:铁甲,增加40点防御力,受到攻击时有较小概率闪避。

等级3:魔法护盾,增加60点防御力,受到攻击时有较大概率闪避。

(3)治疗卡牌:

等级1:基础治疗,恢复30点生命值。

等级2:中级治疗,恢复60点生命值,有一定概率清除负面状态。

等级3:高级治疗,恢复90点生命值,有较大概率清除负面状态。

(4)辅助卡牌:

等级1:攻击加成,增加10点攻击力。

等级2:防御加成,增加20点防御力。

等级3:全属性加成,增加30点全属性。

(5)召唤卡牌:

等级1:召唤小狼,小狼生命值100点,攻击力20点,防御力10点。

等级2:召唤中火龙,火龙生命值200点,攻击力40点,防御力20点。

等级3:召唤大天使,大天使生命值300点,攻击力60点,防御力30点。

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