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克孜勒苏职业技术学院
《虚拟现实开源系统开发实验》2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、虚拟现实的应用开发需要考虑不同用户群体的需求和能力。假设一个应用面向儿童和老年人开发。以下关于用户群体的描述,哪一项是错误的?()
A.儿童可能对色彩鲜艳、简单直观的内容更感兴趣
B.老年人可能需要更简洁明了的操作指导和较大的字体显示
C.对于儿童和老年人,虚拟现实的体验效果和安全性同样重要
D.不需要根据用户群体的差异进行特别的设计和优化,通用的应用即可满足需求
2、在虚拟现实的网络应用中,以下哪种技术可以减少数据传输量,提高实时性?()
A.模型压缩B.流媒体传输C.云计算D.边缘计算
3、在虚拟现实的触觉反馈设备中,以下哪种设备能够模拟更复杂的触觉感受?()
A.触觉手套B.触觉背心C.触觉座椅D.以上设备效果相同
4、虚拟现实技术在体育训练中的应用可以帮助运动员提高以下哪些方面的能力?()
A.动作技巧B.反应速度C.战术意识D.以上都是
5、虚拟现实设备的舒适度对于用户的长期使用非常重要。假设一款虚拟现实头戴设备过重且佩戴不舒适,这可能会对用户造成什么影响?()
A.减少使用时间,甚至引起身体不适
B.忽略不适,继续长时间使用
C.增强沉浸感
D.没有任何影响
6、在虚拟现实的旅游规划应用中,以下哪个方面可以通过虚拟现实进行优化?()
A.路线设计B.景点安排C.时间管理D.以上都是
7、虚拟现实中的场景渲染技术,以下哪种渲染方式能够在保证一定画质的前提下提高渲染速度?()
A.实时渲染
B.离线渲染
C.混合渲染
D.以上都是
8、在虚拟现实的开发过程中,以下哪个环节需要投入最多的时间和精力?()
A.场景设计B.交互设计C.性能优化D.测试与调试
9、虚拟现实的内容分发和版权保护是行业发展面临的问题之一。假设要建立一个安全可靠的虚拟现实内容分发平台,以下哪个技术手段对于保护版权所有者的权益最为关键?()
A.数字水印技术
B.加密算法
C.身份认证系统
D.访问控制策略
10、虚拟现实中的场景建模是构建虚拟世界的基础。假设要创建一个古代宫殿的虚拟现实场景,以下关于场景建模的描述,哪一项是不正确的?()
A.参考历史资料和建筑图纸,准确还原宫殿的结构和布局
B.运用建模软件创建精细的建筑模型和装饰细节
C.对场景进行优化,减少多边形数量,提高渲染效率
D.场景建模只需要注重外观的美观,不需要考虑物理特性和交互性
11、对于虚拟现实中的触觉反馈技术,以下哪种方法能够让用户在触摸虚拟物体时感受到真实的触感?()
A.振动反馈B.力反馈C.温度反馈D.以上都是
12、在虚拟现实的商业应用中,比如虚拟购物体验。假设虚拟商品的展示效果不真实,无法准确呈现材质和质感,这会对消费者的购买决策产生怎样的影响?()
A.降低消费者的购买意愿
B.促使消费者更快做出购买决定
C.对购买决策没有影响
D.增加消费者对商品的期待
13、虚拟现实中的定位追踪技术对于用户在虚拟空间中的准确移动和操作至关重要。假设要在一个大型的虚拟现实体验馆中实现精确的用户定位追踪,以下哪种技术组合可能最为可靠?()
A.红外传感器+惯性测量单元
B.激光雷达+全球定位系统
C.视觉识别+蓝牙信标
D.超声波传感器+地磁传感器
14、虚拟现实的体育训练应用可以帮助运动员提高训练效果和竞技能力。假设要为足球运动员开发一个虚拟现实训练系统,需要模拟比赛场景、对手动作和战术配合等,同时要提供准确的数据分析和评估。以下哪种训练模块和数据分析方法在提升运动员的比赛表现方面作用更大?()
A.技术动作训练模块
B.战术意识训练模块
C.体能训练模块
D.以上模块综合运用,并结合数据分析
15、虚拟现实中的多人协作场景需要解决同步和沟通等问题。假设一个团队正在虚拟现实环境中进行协作项目。以下关于虚拟现实多人协作的描述,哪一项是错误的?()
A.实时的语音和动作同步是确保协作顺畅的关键
B.可以通过虚拟的白板和标记工具进行交流和信息共享
C.多人协作在虚拟现实中的效率一
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