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广西制造工程职业技术学院
《动画造型》2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字媒体的发展历程中,技术的不断创新推动了其发展。以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是()
A.人工智能技术将在数字媒体内容创作和推荐中发挥更大作用
B.随着5G网络的普及,数字媒体的传输速度将不再受到限制
C.虚拟现实和增强现实技术将逐渐成熟,应用场景更加广泛
D.数字媒体技术的发展将使传统媒体完全被淘汰
2、增强现实(AR)技术是数字媒体的新兴领域。以下关于AR技术的表述,不准确的是()
A.将虚拟信息与真实场景融合
B.主要依赖于移动设备实现
C.目前在实际应用中还存在诸多限制
D.AR与VR技术没有任何关联
3、动画在数字媒体中具有广泛的应用。从制作原理上划分,动画可以分为逐帧动画和补间动画。以下关于这两种动画的描述,正确的是()
A.逐帧动画每一帧都需要手动绘制,制作过程繁琐但效果更细腻
B.补间动画只需制作关键帧,中间帧由计算机自动生成,所以无法控制细节
C.补间动画包括形状补间和运动补间,只能应用于二维动画制作
D.逐帧动画和补间动画在文件大小和播放流畅度上没有明显区别
4、关于数字音频的音频编辑软件,以下哪种软件在专业音频制作领域应用广泛,功能强大且操作复杂?()
A.AdobeAudition
B.GarageBand
C.Audacity
D.CoolEditPro
5、在数字媒体的存储和传输中,压缩技术至关重要。以下关于无损压缩和有损压缩的描述,错误的是()
A.无损压缩能够完全还原原始数据,不会有任何信息损失
B.有损压缩通过丢弃一些不重要的信息来实现高压缩比
C.对于图像和音频,有损压缩通常比无损压缩能获得更高的压缩比
D.无损压缩适用于任何类型的数字媒体,而有损压缩只适用于特定类型
6、数字媒体的传播渠道多种多样。以下关于数字媒体传播渠道的描述,错误的是()
A.社交媒体平台为数字媒体内容的分享和传播提供了便捷的途径
B.网站是数字媒体内容展示的主要平台之一,需要考虑页面加载速度和响应式设计
C.移动应用程序在数字媒体传播中的作用越来越重要,但开发成本较高
D.传统的广播、电视等媒体渠道在数字媒体时代已经完全被淘汰
7、数字视频编辑中,剪辑和转场效果的运用能够增强视频的表现力。以下关于剪辑和转场效果的描述,不正确的是()
A.剪辑是将不同的视频片段拼接在一起,形成一个完整的视频
B.转场效果可以使视频片段之间的过渡更加自然流畅
C.过多使用复杂的转场效果会使视频显得杂乱,影响观看体验
D.剪辑和转场效果的选择只取决于编辑者的个人喜好,与视频内容无关
8、数字媒体中的流媒体技术使得音频和视频能够实时播放。以下对流媒体技术特点的描述,不正确的是()
A.边下载边播放
B.无需等待整个文件下载完成
C.对网络带宽要求较高
D.不适合用于大规模的在线直播
9、在数字媒体项目管理中,以下关于项目规划和进度控制的描述,哪一项是不正确的?()
A.明确项目的目标、范围和任务分解
B.制定合理的项目时间表和里程碑
C.项目进度可以根据实际情况随意调整,不需要严格控制
D.及时监控项目进展,识别和解决可能出现的问题
10、在数字媒体的交互设计中,手势操作的响应速度和准确性会影响用户体验。如果手势操作经常出现误识别,可能是因为?()
A.算法不完善B.传感器精度低C.操作过于复杂D.以上都是
11、在数字游戏的关卡设计中,假设一款冒险游戏需要设计一系列富有挑战性和趣味性的关卡。以下哪个方面对于玩家的游戏体验和留存率最为关键?()
A.关卡的难度曲线
B.场景的美术风格
C.隐藏元素和奖励的设置
D.剧情的连贯性
12、数字媒体中的用户体验研究方法多样。以下哪种方法最能深入了解用户的需求和期望?()
A.问卷调查B.用户访谈C.数据分析D.竞品分析
13、网页设计中的多媒体元素需要精心整合。假设我们正在设计一个多媒体网站。以下关于网页多媒体的描述,哪一项是不正确的?()
A.合理安排图像、音频和视频的位置和大小,避免页面加载缓慢
B.确保多媒体元素与网
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