基于LOD方法的并行体绘制技术研究与实践.docx

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基于LOD方法的并行体绘制技术研究与实践

一、引言

1.1研究背景与动机

在当今数字化时代,3D图形处理技术广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、医学影像、建筑设计、影视制作等众多领域,极大地丰富了人们的视觉体验和交互方式。随着这些应用场景对真实感和实时性要求的不断提高,3D图形处理面临着前所未有的挑战。

一方面,为了呈现更加逼真的虚拟场景和物体,3D模型的复杂度日益增加,包含的几何数据量呈爆炸式增长。例如,在大型开放世界游戏中,游戏场景可能包含数以百万计的多边形,高精度的角色模型也拥有极其精细的几何细节和纹理信息。在医学影像领域,对人体器官的三维重建需要处理大量的体

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