符号法则、单个折射球面成像.pptxVIP

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第一章

几何光学基础

§1.3光路计算

所谓成像过程,就是物光束经光学系统逐次折、反射

的结果。

光在各向同性、均匀介质中总是沿直线传播的改变方

向只有在界面上进行,所以,把单个折射球面的问题搞清

楚了,那么由多个球面组成的系统的问题亦就迎刃而解。

设在空间存在如下一个折射球面:

一、基本概念与符号规则

顶点

01

折射球面曲率半径

02

物方截距

03

像方截距

04

物方孔径角

05

像方孔径角

符号规则:光线方向自左向右

(1)沿轴线段:

以顶点O为原点,光线到光轴交点或

球心,顺光线为正,逆光线为负。

(2)垂轴线端:

光轴以上为正,光轴以下为负

(3)光线与光轴夹角:

由光轴转向光线锐角,顺时针为正,

逆时针为负。

(4)光线与折射面法线的夹角:

由光线经锐角转向法线,顺时针为

正,逆时针为负。

(5)光轴与法线的夹角:

由光轴经锐角转向法线,顺时针为正

逆时针为负。

(6)折射面间隔:d

由前一面顶点到后一面顶点方向,顺光

线方向为正,逆光线方向为负。

不同教材对符号有不同的规定,自成体系

只要按某种规则计算,就要始终如一,这

样才不致影响计算结果。

光线的单个折射球面的光路计算,是指在给定单个折射球面的结构参量n、n′和r,由已入射光线坐标L和U,计算折射后出射光线的坐标L′和U′。

在△AEC中,应用正弦定理有

由折射定律得

(1)

(2)

二、单个折射球面的光路计算公式

由图可知

所以

(3)

同样,在△A′EC中应用正弦定理

化简后得

(4)

式~(4)式就是计算含轴面(子午面)内光线光路的基本公式,可由已知的L和U通过上列四式依次求出U′和L′。由于折射面对称于光轴,对于轴上点A发出的任一条光线,可以表示该光线绕轴一周所形成的锥面上全部光线的光路,显然这些光线在像方应交于光轴上同一点。

由公式可知,当L为定值时,L是角U的函数。若A为轴上物点,发出同心光束,由于各光线具有不同的U角值,所以光束经球面折射后,将有不同的L值,也就是说,在像方的光束不和光轴交于一点,即失去了同心性。因此,当轴上点以宽光束经球面成像时,其像是不完善的,这种成像缺陷为像差。

在利用上式对光路进行计算时,若物体位于物方光轴上无限远处,这时可认为由物体发出的光束是平等于光轴的平等光束,即L=-∞,U=0,如下图所示。此时,不能用(1)式计算入射角I,而入射角应按下式计算

h为光线的入射高度。

(5)

三.近轴光的光路计算公式

如果限制U角在一个很小的范围内,即从A点发出的光线都离光轴很近,这样的光线称为近轴光。由于U角很小,其相应的I、I´、U´等也很小,这时这些角的正弦值可以用弧度来代替,用小写字母u,i,i´,u´来表示。近轴光的光路计算公式可直接由(1)式~(4)式得到

1

2

当光线平行于光轴时,(5)式变为:

单击此处添加小标题

由(6)式中可以看出,当u角改变k倍时,i,i´,u´亦相应改变k倍,而l´表示式中的i´/u´保持不变,即l´不随u角的改变而改变。即表明由物点发出的一束细光束经折射后仍交于一点,其像是完善像,称为高斯像。高斯像的位置由l´决定,通过高斯像点垂直于光轴的像面,称为高斯像面。构成物像关系的这一对点,称为共轭点。

单击此处添加小标题

显然,对于近轴点,如下关系成立:

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1.4单个折射球面近轴区成像

单击此处添加小标题

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将(6)式中的第一、第四式i和i´代入第二式,并利用(8)式,可以导出以下三个重要公式:

单击此处添加小标题

(13)

(12)

若物点位于轴上左方无限远处,即物距l=-∞,此时入射光线平行于光轴,经球面折射后交光轴于F点,如图所示。这个特殊点是轴上无限远物点的像点,称为球面的像方主焦点或第二焦点。从顶点O到F´的距离称为第二主焦距,用f´表示。将l=-∞代入(11)式可得

一.物像公式

同理有球面的第一主焦点F及第一主焦距f,且

二.高斯公式和牛顿公式

三.光焦度

当r以米为单位时,的单位称为折光度,以字母D表示。例如,n´=1.5,n=1.0,r=100mm的球面,=5D.

式右端仅与介质的折射率及球面曲率半径有关,因而对于一定的介质及一定形状的表面来说是一个不变量,它表征球面的光学特征,称之为该面的光焦度,以表示:

单折射球面两焦距和光焦度之间的关系为

添加标题

的轴上有一物点,试求象的位置和性质。

添加标题

的曲率半径为2.0cm.若在离哑铃左端5.0cm处

添加标题

作业(1):一个折射率为1.5的玻璃哑铃,长为20cm,两端

作业

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