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数字媒体艺术中,以下哪种软件常用于二维动画制作?.pdf

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1.数字媒体艺术中,以下哪种软件常用于二维动画制作?

A.Photoshop

B.AfterEffects

C.ToonBoomHarmony

D.Blender

答案:C

2.下列哪项不属于数字媒体艺术的基本特征?

A.交互性

B.集成性

C.静态性

D.实时性

答案:C

3.在数字音频编辑中,用于消除录音中杂音的工具通常称为?

A.均衡器

B.噪声门

C.压缩器

D.混响器

答案:B

4.下列哪种文件格式常用于存储矢量图形?

A.JPEG

B.PNG

C.SVG

D.TIFF

答案:C

5.数字媒体艺术中的“UI设计”指的是什么?

A.用户界面设计

B.三维建模

C.音效设计

D.动画脚本编写

答案:A

6.在3D建模软件中,用于平滑物体表面的技术称为?

A.SubdivisionSurfacing

B.BooleanOperations

C.UVMapping

D.SkeletalAnimation

答案:A

7.下列哪项不是数字媒体艺术作品常见的展示平台?

A.社交媒体

B.虚拟现实展览

C.传统画廊

D.电视广告

答案:C

8.HTML5中用于嵌入音频和视频的标签是?

A.audio和video

B.img和source

C.script和style

D.table和div

答案:A

9.数字媒体艺术中,色彩管理的主要目的是?

A.提高图像分辨率

B.确保色彩在不同设备上的一致性

C.增加动画帧率

D.优化文件大小

答案:B

10.在视频编辑中,用于快速切换不同镜头的手法称为?

A.淡入淡出

B.剪切

C.跳剪

D.溶解

答案:C

11.下列哪项技术不属于增强现实(AR)的应用范畴?

A.手机APP中的滤镜效果

B.虚拟试衣镜

C.全息投影演唱会

D.基于位置的信息推送

答案:C

12.在数字媒体艺术项目中,项目管理的核心目标是?

A.提高艺术效果

B.控制成本和时间

C.使用必威体育精装版技术

D.增加团队成员

答案:B

13.下列哪种色彩模式适用于打印输出?

A.RGB

B.CMYK

C.Lab

D.HSB

答案:B

14.数字媒体艺术中的“动态图形设计”主要应用在哪些领域?

A.电影特效

B.网页背景动画

C.三维建模

D.游戏角色设计

答案:B

15.在3D动画中,关键帧动画与骨骼动画的主要区别在于?

A.关键帧动画更易于控制细节

B.骨骼动画只能用于人物角色

C.关键帧动画不涉及物体变形

D.骨骼动画无法实现循环动画

答案:A

16.下列哪项不是数字媒体艺术教育中可能涵盖的课程?

A.数字图像处理

B.编程基础

C.传统油画技法

D.交互设计原理

答案:C

17.在数字音频处理中,混响效果主要用于模拟什么环境特性?

A.房间大小

B.录音设备质量

C.声音传播速度

D.噪声水平

答案:A

18.数字媒体艺术作品中,用户体验(UX)设计的核心原则不包括?

A.易用性

B.美观性

C.高效性

D.用户参与度

答案:B

19.下列哪种技术常用于创建虚拟现实(VR)体验?

A.360度全景视频

B.二维动画

C.普通网页

D.音频剪辑

答案:A

20.在数字媒体艺术项目中,版权管理主要涉及哪些方面?

A.创意构思的保护

B.软件使用授权

C.团队成员的薪酬

D.项目进度安排

答案:B

21.数字媒体艺术中,使用算法生成艺术作品的实践被称为?

A.算法艺术

B.数据可视化

C.抽象表现主义

D.数字拼贴

答案:A

22.下列哪项不属于数字媒体艺术作品常见的交互方式?

A.触摸

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