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1.数字媒体艺术中,以下哪种软件常用于二维动画制作?
A.Photoshop
B.AfterEffects
C.ToonBoomHarmony
D.Blender
答案:C
2.下列哪项不属于数字媒体艺术的基本特征?
A.交互性
B.集成性
C.静态性
D.实时性
答案:C
3.在数字音频编辑中,用于消除录音中杂音的工具通常称为?
A.均衡器
B.噪声门
C.压缩器
D.混响器
答案:B
4.下列哪种文件格式常用于存储矢量图形?
A.JPEG
B.PNG
C.SVG
D.TIFF
答案:C
5.数字媒体艺术中的“UI设计”指的是什么?
A.用户界面设计
B.三维建模
C.音效设计
D.动画脚本编写
答案:A
6.在3D建模软件中,用于平滑物体表面的技术称为?
A.SubdivisionSurfacing
B.BooleanOperations
C.UVMapping
D.SkeletalAnimation
答案:A
7.下列哪项不是数字媒体艺术作品常见的展示平台?
A.社交媒体
B.虚拟现实展览
C.传统画廊
D.电视广告
答案:C
8.HTML5中用于嵌入音频和视频的标签是?
A.audio和video
B.img和source
C.script和style
D.table和div
答案:A
9.数字媒体艺术中,色彩管理的主要目的是?
A.提高图像分辨率
B.确保色彩在不同设备上的一致性
C.增加动画帧率
D.优化文件大小
答案:B
10.在视频编辑中,用于快速切换不同镜头的手法称为?
A.淡入淡出
B.剪切
C.跳剪
D.溶解
答案:C
11.下列哪项技术不属于增强现实(AR)的应用范畴?
A.手机APP中的滤镜效果
B.虚拟试衣镜
C.全息投影演唱会
D.基于位置的信息推送
答案:C
12.在数字媒体艺术项目中,项目管理的核心目标是?
A.提高艺术效果
B.控制成本和时间
C.使用必威体育精装版技术
D.增加团队成员
答案:B
13.下列哪种色彩模式适用于打印输出?
A.RGB
B.CMYK
C.Lab
D.HSB
答案:B
14.数字媒体艺术中的“动态图形设计”主要应用在哪些领域?
A.电影特效
B.网页背景动画
C.三维建模
D.游戏角色设计
答案:B
15.在3D动画中,关键帧动画与骨骼动画的主要区别在于?
A.关键帧动画更易于控制细节
B.骨骼动画只能用于人物角色
C.关键帧动画不涉及物体变形
D.骨骼动画无法实现循环动画
答案:A
16.下列哪项不是数字媒体艺术教育中可能涵盖的课程?
A.数字图像处理
B.编程基础
C.传统油画技法
D.交互设计原理
答案:C
17.在数字音频处理中,混响效果主要用于模拟什么环境特性?
A.房间大小
B.录音设备质量
C.声音传播速度
D.噪声水平
答案:A
18.数字媒体艺术作品中,用户体验(UX)设计的核心原则不包括?
A.易用性
B.美观性
C.高效性
D.用户参与度
答案:B
19.下列哪种技术常用于创建虚拟现实(VR)体验?
A.360度全景视频
B.二维动画
C.普通网页
D.音频剪辑
答案:A
20.在数字媒体艺术项目中,版权管理主要涉及哪些方面?
A.创意构思的保护
B.软件使用授权
C.团队成员的薪酬
D.项目进度安排
答案:B
21.数字媒体艺术中,使用算法生成艺术作品的实践被称为?
A.算法艺术
B.数据可视化
C.抽象表现主义
D.数字拼贴
答案:A
22.下列哪项不属于数字媒体艺术作品常见的交互方式?
A.触摸
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