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Al+游戏
产业变革研究报告
TheAIRevolutioninGaming
量子位智库出品2025.07
目录
目录CONTENTS
游戏创作的AI需求P1-P10
游戏创作的AI需求P1-P10
游戏创作的Al革新P11-P42
Al改变的游戏体验
P43-P51
游戏产业的Al变革
P52-P59
1
2
3
4
Part1
游戏创作的AI需求
半个世纪以来,我们玩到的游戏愈发精良,体验愈发丰富,制
作成本却在持续膨胀:游戏上线所需的时间被不断拉长、营销
费用增长到与研发费用相似…….为了应对这一情况,并利用有
限资源创作出更成功的游戏,开发者们对AI抱有积极态度。
游戏创作的Al需求游戏创作的Al革新Al改变的游戏体验游戏产业的Al变革
游戏项目投入巨大:
时间长、成本高
近十年来,玩家的游戏体验不断升级,我们所能玩到的游戏不仅在玩法、画面和引擎上有了提升,体量也在不断膨胀。开发游戏早已从独立「手工业」迈入工业化阶段,上线一款游戏的平均时间不断拉长,投入成本不断攀升。
2022年2023年
2022年
图:上线一款游戏的平均时间从218天攀升到304天。(2023年,Unity)
THE
TheGlder
TheGlderScrollsV1
SKYRIM
上古卷轴5:天际(2011年发布)
WILDHUNT
巫师狂猎
赛博朋克2077(2020年发布)博德之门3
赛博朋克2077
(2020年发布)
博德之门3
(2023年发布)
(2015年发布)
15000
15000
5
1000
10000
3
50002
5000
1
00
0
■开发成本(万美元)●开发周期(年)
图:经典游戏作品的开发成本与周期;前期投入巨大,还要承受几度跳票和市场
反馈不佳的风险。
Q量子位insights02
投入成本扩大的需求
研发费用和
营销费用的膨胀
热门游戏产品的研发费用
WITCHER
2015年8000万美元w/nT
2024年,中国仅上市游戏企业的累积研发投入就突破了1000亿元,市值前十的企业能够达到10亿元以上的投入和10%以上的研发占营业收入占比。
以同公司的现象级作品为例,CDProjectGroup在2015年向《巫师3:狂猎》投入约8000万美元的研发费用,而在2020年为《赛博朋克2077》投入约1.73亿美元。开发者们从不吝啬对核心作品的投入。
同时,为在激烈的市场竞争中胜出,游戏开发商还要承担庞大的营销费用,有时甚至与游戏本体的研发费用持平。
例如《赛博朋克2077》的整体研发成本约为3.16亿美元,研发与营销费用占比约55:45;《GTA5》也有约1.28亿美元的营销费用。
2020年1.73亿美元
1亿美元
1亿美元REDDEAD
1.37亿美
1.37亿美元
2018年8亿美元品平A
03
投入成本扩大的需求
游戏体量的膨胀
游戏体量的膨胀也值得关注,现在可以被称为3A大作的游戏普遍突破100G;
1997年,诺基亚6110首次搭载经游戏《贪吃蛇》时,存储占用小于5KB;今天想要在手机上畅玩《王者荣耀》或者《绝区零》,则需要预留10-50G的空间供其发挥。
而以开放世界游戏为代表的大型游戏,不管在任何平台上都受人欢迎。
项目时间、投入和体量的不断膨胀,使得开发者对AI工具的态度集中在降低生产环节的各生产要素成本,并对Al提供的更多自由度玩法和游戏体验抱有相当高的期待,以获得更高回报。
2022年
2023年
2024年
图:显示了使用Unity平台构建的游戏中游戏容量的中位数,2022年以来增长了67%。(IntermalEditor
分析数据,2025年,Unity)
04
05
投入|开发者的积极态度
开发者乐于利用Al:
节流与开源
开源游戏引擎的出现是一个超级转折点,它让开发者无需依赖大型发行商即可创作游戏。近10年,游戏开发使用其他(非Unity、Unreal、Godot或GameMaker
的)自研引擎的份额不断减小。(2025年,VGlI)
100
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