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Al+游戏

产业变革研究报告

TheAIRevolutioninGaming

量子位智库出品2025.07

目录

目录CONTENTS

游戏创作的AI需求P1-P10

游戏创作的AI需求P1-P10

游戏创作的Al革新P11-P42

Al改变的游戏体验

P43-P51

游戏产业的Al变革

P52-P59

1

2

3

4

Part1

游戏创作的AI需求

半个世纪以来,我们玩到的游戏愈发精良,体验愈发丰富,制

作成本却在持续膨胀:游戏上线所需的时间被不断拉长、营销

费用增长到与研发费用相似…….为了应对这一情况,并利用有

限资源创作出更成功的游戏,开发者们对AI抱有积极态度。

游戏创作的Al需求游戏创作的Al革新Al改变的游戏体验游戏产业的Al变革

游戏项目投入巨大:

时间长、成本高

近十年来,玩家的游戏体验不断升级,我们所能玩到的游戏不仅在玩法、画面和引擎上有了提升,体量也在不断膨胀。开发游戏早已从独立「手工业」迈入工业化阶段,上线一款游戏的平均时间不断拉长,投入成本不断攀升。

2022年2023年

2022年

图:上线一款游戏的平均时间从218天攀升到304天。(2023年,Unity)

THE

TheGlder

TheGlderScrollsV1

SKYRIM

上古卷轴5:天际(2011年发布)

WILDHUNT

巫师狂猎

赛博朋克2077(2020年发布)博德之门3

赛博朋克2077

(2020年发布)

博德之门3

(2023年发布)

(2015年发布)

15000

15000

5

1000

10000

3

50002

5000

1

00

0

■开发成本(万美元)●开发周期(年)

图:经典游戏作品的开发成本与周期;前期投入巨大,还要承受几度跳票和市场

反馈不佳的风险。

Q量子位insights02

投入成本扩大的需求

研发费用和

营销费用的膨胀

热门游戏产品的研发费用

WITCHER

2015年8000万美元w/nT

2024年,中国仅上市游戏企业的累积研发投入就突破了1000亿元,市值前十的企业能够达到10亿元以上的投入和10%以上的研发占营业收入占比。

以同公司的现象级作品为例,CDProjectGroup在2015年向《巫师3:狂猎》投入约8000万美元的研发费用,而在2020年为《赛博朋克2077》投入约1.73亿美元。开发者们从不吝啬对核心作品的投入。

同时,为在激烈的市场竞争中胜出,游戏开发商还要承担庞大的营销费用,有时甚至与游戏本体的研发费用持平。

例如《赛博朋克2077》的整体研发成本约为3.16亿美元,研发与营销费用占比约55:45;《GTA5》也有约1.28亿美元的营销费用。

2020年1.73亿美元

1亿美元

1亿美元REDDEAD

1.37亿美

1.37亿美元

2018年8亿美元品平A

03

投入成本扩大的需求

游戏体量的膨胀

游戏体量的膨胀也值得关注,现在可以被称为3A大作的游戏普遍突破100G;

1997年,诺基亚6110首次搭载经游戏《贪吃蛇》时,存储占用小于5KB;今天想要在手机上畅玩《王者荣耀》或者《绝区零》,则需要预留10-50G的空间供其发挥。

而以开放世界游戏为代表的大型游戏,不管在任何平台上都受人欢迎。

项目时间、投入和体量的不断膨胀,使得开发者对AI工具的态度集中在降低生产环节的各生产要素成本,并对Al提供的更多自由度玩法和游戏体验抱有相当高的期待,以获得更高回报。

2022年

2023年

2024年

图:显示了使用Unity平台构建的游戏中游戏容量的中位数,2022年以来增长了67%。(IntermalEditor

分析数据,2025年,Unity)

04

05

投入|开发者的积极态度

开发者乐于利用Al:

节流与开源

开源游戏引擎的出现是一个超级转折点,它让开发者无需依赖大型发行商即可创作游戏。近10年,游戏开发使用其他(非Unity、Unreal、Godot或GameMaker

的)自研引擎的份额不断减小。(2025年,VGlI)

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