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翻译目的论视角下角色扮演类游戏英汉翻译实践报告

摘要

在众多游戏中,角色扮演类游戏(role-playinggames,简称RPG)

是目前受到全世界玩家广泛欢迎的一类游戏。对于RPG游戏开发商和

玩家来说,游戏的本地化都是至关重要的。

笔者从翻译目的论的角度分析角色扮演类游戏本地化翻译其中存在

的问题,包括:一、违背目的原则:译文与其他游戏元素不匹配;译文

对人物情感和性格体现不足;二、违背连贯原则:表达不地道;译文可

读性较差;三、违背忠实原则:译文超出空间限制导致信息缺失;术语

翻译不恰当。

笔者借助翻译目的论解决以上问题,拟提出解决方法:一、针对违

背目的原则的问题:译者做好充足的译前准备;采用符合人物形象的表

达;二、针对违背连贯原则的问题:采用归化和创译的翻译策略;调整

词汇和句式结构;三、针对违背忠实原则的问题:删减和改写;参考平

行文本中的术语。

本报告有助于丰富目的论理论视角下的翻译研究,为游戏本地化翻

译提供可借鉴的翻译方法,提供一定的参考。

关键词:游戏本地化翻译;翻译目的论;角色扮演类游戏;翻译方法

VI

CONTENTS

CHAPTERIINTRODUCTION1

1.1BackgroundoftheReport1

1.2ObjectiveoftheReport2

1.3SignificanceoftheReport2

1.4StructureoftheReport2

CHAPTERIIRELATEDSTUDIESANDTHEORETICALSUPPORT4

2.1StudiesonLocalization4

2.1.1OverseasStudies4

2.1.2DomesticStudies6

2.2StudiesonGameLocalizationandTranslation8

2.2.1OverseasStudies9

2.2.2DomesticStudies10

2.3OverviewofSkoposTheory12

2.3.1DevelopmentofSkoposTheory13

2.3.2DefinitionofSkoposTheory14

2.3.3FundamentalConceptsofSkoposTheory15

2.3.4ThreeRulesofSkoposTheory17

2.4AnalysisoftheGameTextinRPGs19

2.4.1TypesandFunctionsoftheGameTextinRPGs19

2.4.2FeaturesoftheSourceTexts23

CHAPTERIIIANALYSISOFTRANSLATIONPROBLEMSOFRPG24

3.1MajorProblemsAgainsttheSkoposRule24

3.1.1FailuretoMatchtheGameAssets24

3.1.2LackofEmotionandPersonality25

3.2MajorProblemsAgainsttheCoherenceRule26

3.2.1Non-nativeExpression26

3.2.2PoorReadability27

3.3MajorProblemsAgainsttheFidelityRule28

3.3.1InformationLossCausedbySpaceConstraints28

VII

3.3.2ImproperUse

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