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第8章角色与毛发
角色动画工具1.毛发对象与材质2.实战案例:毛发制作3.本章总结4.问题与讨论5.CONTENTS目录
角色动画工具01
权重管理器可调节关节权重分布,使模型动作更自然。
通过权重管理器,能批量调整影响范围,提高绑定效率。权重管理器创建关节链,配合FK/IK链,实现复杂动作。
关节工具支持正向动力学(FK)与反向动力学(IK),满足不同动画需求。关节工具镜像工具可快速复制对称关节,节省建模与绑定时间。
在角色动画中,镜像工具常用于四肢等对称部位的快速构建。镜像工具权重管理与关节绑定
绑定模型与关节,利用权重工具精细调整权重。
权重工具的11种笔刷模式可灵活调节权重,使动画更流畅。动画制作约束可限制关节活动方向和位置,防止动作异常。
在动画中,约束能确保角色动作符合物理规律和设计要求。约束设置使用Biped模板化骨骼系统,快速搭建角色基础骨骼。
模板化骨骼系统为角色动画提供标准化起点,便于后续调整。角色模板约束与动画创建
毛发对象与材质02
添加毛发通过“模拟毛发对象添加毛发”路径创建毛发。
核心参数包括引导线数量、分段、长度,影响毛发形态。羽毛创建羽毛通过“模拟毛发对象羽毛”路径添加。
羽毛参数如段数、间距、羽轴粘接,决定羽毛细节。绒毛通过“模拟毛发对象绒毛”路径生成。
绒毛参数包括数量、分段、长度、变化,营造丰富质感。绒毛效果毛发类型与创建
发根渐变与背光颜色设置,使毛发色彩更自然。
渐变色条可模拟毛发从根部到梢部的颜色变化。颜色控制物理属性调整毛发粗细,发根与发梢数值不同,增强真实感。
卷曲参数与随机变化,让毛发呈现自然卷曲效果。重力与风力场联动,使毛发在动画中自然飘动。
动力学参数调节,让毛发在不同环境下表现真实。动力学联动毛发材质与属性
实战案例:毛发制作03
将模型链接到毛发对象,设置引导线与毛发数量。
参数调整如引导线1000条、毛发数量15万、分段5。绘制人物样条,利用旋转生成器创建身体。
对称生成器制作胶囊肢体,构建角色基础模型。材质设置毛发材质设置双色渐变、粗细渐变、卷曲效果。
碰撞标签添加于身体、眼睛、脚等部位,避免毛发穿透。毛发链接人物建模基础建模与毛发添加
动力学模拟风力场模拟自然飘动效果,增强毛发动画真实感。
动力学参数调整,让毛发在动画中表现自然。渲染设置设置分辨率与保存格式(如JPEG),准备最终输出。
渲染前检查毛发参数与动力学设置,确保效果理想。最终效果渲染输出,呈现逼真的毛发动画效果。
最终效果展示毛发在不同角度与光照下的表现。动力学与渲染输出
本章总结04
01角色动画核心在于骨骼绑定与权重精细调节。02毛发系统通过引导线控制形态,材质参数定义细节。核心要点回顾
动力学(重力、风力)增强毛发真实感。01镜像工具与权重管理器提升角色动画效率。02技巧与应用
问题与讨论05
毛发穿透模型时,检查碰撞标签是否正确添加。0102调整毛发的发根偏移参数,避免与模型表面重叠。毛发穿透问题
权重绘制时,避免过度平滑导致关节影响失真。01使用权重工具的“添加”“减去”“平滑”模式,灵活调整权重。02权重绘制问题
谢谢大家
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