Cinema 4D三维建模与动画制作实战教程课件 第1章+入门与核心应用.pptxVIP

Cinema 4D三维建模与动画制作实战教程课件 第1章+入门与核心应用.pptx

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第一章

Cinema4D

入门与核心应用

0201Cinema4D行业定位与应用领域Cinema4D核心优势解析0403界面功能详解实战:模型资源管理CATALOGUE目录05本章小结

Cinema4D行业定位与应用领域01

Cinema4D提供从建模到渲染的全流程解决方案,涵盖影视、广告、游戏等多个领域,满足不同创意需求。

例如在影视特效中,从建模创建角色和场景,到动画赋予动态效果,最后通过渲染输出高质量画面,全流程无缝衔接。建模/动画/渲染全流程Cinema4D广泛应用于栏目包装,为电视节目制作动态开场和转场效果,提升视觉吸引力。

在工业设计领域,用于创建产品原型模型,进行虚拟展示和设计验证,加速产品开发周期。多领域应用拓展展示Cinema4D在不同领域的应用关系图,清晰呈现其在三维创作生态系统中的核心地位和多领域渗透。领域应用关系图三维创作生态系统

Cinema4D的运动图形模块包含8种生成器和18种效果器,通过参数叠加实现复杂的动态视觉效果。

例如,使用克隆生成器和随机效果器,可以快速创建出具有随机变化的粒子群,实现创意动画效果。展示一个使用运动图形模块制作的动态视觉案例,如品牌宣传动画,展示其强大的动态效果和创意潜力。参数化设计使得动画效果可以通过简单调整参数实现多样化变化,无需复杂的手工建模和动画制作。

例如,调整效果器的强度和范围,即可改变动画的动态效果,实现快速迭代和创新。参数化动态创新生成器与效果器组合动态视觉创新案例运动图形模块

Cinema4D核心优势解析02

Cinema4D的菜单系统层级清晰,功能分类明确,便于用户快速找到所需工具和功能。

例如,建模工具集中在“对象”菜单下,动画工具在“动画”菜单下,用户可以快速定位和使用。层级清晰的菜单系统用户可以根据自己的工作习惯和项目需求,自定义工作区布局,提高工作效率。

例如,将常用工具栏和面板放置在方便操作的位置,减少操作步骤,提升创作效率。可自定义的工作区布局拖拽式菜单分离与工具图标分级拖拽式菜单分离支持多屏协作,工具图标分级便于快速定位功能。

例如,在多屏显示时,可以将不同功能模块拖拽到不同屏幕,实现高效协作。直觉式交互设计

动力学/毛发/粒子系统集成Cinema4D集成了动力学、毛发、粒子系统等模块,支持复杂场景的模拟和动画制作。

例如,在制作动物角色时,可以使用毛发模块创建逼真的毛发效果,动力学模块模拟物理碰撞。多软件协同支持Cinema4D支持与AfterEffects等软件协同工作,实现无缝的后期制作流程。

例如,将Cinema4D渲染的动画导入AfterEffects,进行后期合成和特效添加,提升整体视觉效果。协同工作案例展示一个Cinema4D与AfterEffects协同工作的案例,如广告制作流程,展示其强大的协同能力。模块化工作流

Cinema4D内置物理渲染器,支持高质量的光线追踪和全局光照,能够生成逼真的渲染效果。

例如,在渲染建筑可视化项目时,物理渲染器可以模拟真实的光照和材质反射,提升画面质量。内置物理渲染器线性工作流程保障色彩准确性,确保从建模到渲染的色彩一致性。

例如,在影视制作中,线性工作流程可以避免色彩偏差,确保最终画面符合预期。线性工作流程支持多种第三方渲染插件,如Redshift、Octane等,满足不同用户的渲染需求。

例如,使用Redshift插件可以实现更高效的GPU加速渲染,适合大规模场景的快速渲染。第三方插件兼容渲染输出体系

界面功能详解03

对象管理器对象管理器采用父子级架构,通过拖拽建立层级关系,方便管理复杂场景。

例如,在制作大型场景时,可以将不同对象分组,通过父子级关系控制整体可见性和动画。可见性控制对象管理器支持编辑器和渲染器独立的可见性控制,便于灵活调整视图和渲染效果。

例如,在编辑器中隐藏某些对象以便更好地查看其他部分,而在渲染时保留所有对象。对象管理器案例展示一个使用对象管理器管理复杂场景的案例,如建筑模型,展示其强大的管理功能。010302核心工作区组件

关键帧插值类型动画编辑器支持多种关键帧插值类型,如线性、贝塞尔、步幅等,满足不同动画需求。

例如,在制作平滑的动画过渡时,使用贝塞尔插值可以精确控制动画的加速度和减速度。时间轴映射时间轴支持帧速率匹配影视标准,确保动画与影视项目无缝对接。

例如,在制作24帧/秒的影视动画时,时间轴可以精确控制动画的播放速度和节奏。动画编辑器案例展示一个使用动画编辑器制作复杂动画的案例,如角色动画,展示其强大的动画功能。动画编辑器

材质系统采用节点式编辑器,支持复杂材质的创建和调整。

例如,通过节点组合可以创建具有复杂纹理和反射效果的材质,提升模型的视觉效

文档评论(0)

释然 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档