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第3章设计与制作三维创意作品3.4构建三维动画模型-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(教学设计)(人教-中图版2019)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为:构建三维动画模型。具体涉及《信息技术人工-三维设计与创意》教材第3章“设计与制作三维创意作品”中的3.4节内容。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生之前所学的三维设计软件操作、基础模型制作等知识紧密相关,旨在通过构建三维动画模型,进一步巩固学生对于三维设计软件的操作技能和模型构建能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生以下核心素养:信息意识、计算思维、数字化学习与创新。学生将通过三维动画模型的构建,提升对信息技术的敏感度和应用能力,锻炼计算思维在解决问题中的运用,同时培养数字化学习与创新能力,学会运用信息技术进行创意表达和作品制作。
学习者分析
1.学生已经掌握了的相关知识:学生在此之前已经学习了三维设计软件的基本操作,包括界面熟悉、工具使用和简单模型制作。他们具备了基本的几何形状创建和基础建模技巧,如移动、缩放、旋转等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对三维设计有较高的兴趣,尤其是在动画制作方面。他们的学习能力较强,能够迅速掌握新工具和技能。学习风格上,部分学生可能更倾向于视觉学习,通过观察和模仿来学习;而另一些学生则可能更偏向于实践学习,通过动手操作来加深理解。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在构建三维动画模型时可能遇到以下困难:一是对复杂动画效果的理解和实现;二是模型细节处理和优化;三是动画节奏和流畅度的把握。此外,学生在使用三维软件时可能遇到操作不熟练、界面复杂等问题,需要教师提供适当的指导和帮助。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备了《信息技术人工-三维设计与创意》教材,特别是第3章“设计与制作三维创意作品”中的3.4节内容。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的三维动画制作教程视频、成功案例图片和图表,以帮助学生更好地理解动画模型的构建过程。
3.实验器材:确保教室配备有足够的三维设计软件授权电脑,以及必要的输入设备,如鼠标和键盘。
4.教室布置:根据教学需要,设置分组讨论区,并布置实验操作台,以便学生进行实际操作和互动学习。
教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一段精彩的三维动画作品,让学生欣赏并提问:“你们知道这些动画是如何制作出来的吗?”
2.提出问题:引导学生思考动画制作的关键步骤,如模型构建、动画设置等。
(二)讲授新课(20分钟)
1.教学目标:让学生掌握三维动画模型的基本构建方法。
2.教学重点:介绍三维动画模型的构建过程,包括建模、贴图、动画设置等。
3.讲授内容:
a.建模工具介绍(5分钟):讲解三维设计软件中的建模工具,如立方体、球体、圆柱体等。
b.模型构建步骤(10分钟):详细讲解如何从零开始构建一个简单的三维动画模型,包括建模、细化、优化等步骤。
c.动画设置方法(5分钟):介绍如何为模型添加动画效果,如旋转、缩放、移动等。
(三)巩固练习(15分钟)
1.练习目的:让学生巩固所学知识,提高动手能力。
2.练习内容:
a.学生分组:将学生分成若干小组,每组分配一个简单的动画模型构建任务。
b.实践操作:学生根据所学知识,在电脑上完成动画模型的构建。
c.汇报展示:每组选出代表,向全班展示构建完成的动画模型。
(四)课堂提问(5分钟)
1.教师提问:针对学生构建动画模型过程中遇到的问题,进行提问和解答。
2.学生提问:鼓励学生提出自己在建模过程中遇到的问题,教师现场解答。
(五)师生互动环节(5分钟)
1.教师引导学生进行小组讨论,分享建模经验,互相学习。
2.教师针对学生讨论中提出的问题,进行针对性的指导和解答。
(六)核心素养能力的拓展要求(5分钟)
1.培养学生的创新意识:鼓励学生在构建动画模型时,发挥自己的想象力,设计独特的动画效果。
2.提高学生的团队协作能力:通过小组合作完成动画模型构建,培养学生团队协作精神。
3.强化学生的动手实践能力:让学生在实践操作中,不断提高自己的动手能力和解决问题的能力。
(七)总结与反思(5分钟)
1.教师总结本节课所学内容,强调三维动画模型构建的关键步骤。
2.学生反思自己在建模过程中的收获与不足,提出改进措施。
整个教学过程共计45分钟,紧扣实际教学过程中需要凸显的重难点,解决问题及核心素养能力的拓展要求,实现教学双边互动。
教学资源拓展
1.拓展资源:
a.三维动画制作软件介绍:除了教材中提到的三维设计软件,还可以介绍其他常用的三维动画制作软件,如Blender、Maya、3dsMax等
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