《感受可能性》 示范公开课教学设计【北师大版七年级数学下册】.pdfVIP

《感受可能性》 示范公开课教学设计【北师大版七年级数学下册】.pdf

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第六章概率初步

6.1感受可能性

一、教学目标

1.理解随机事件的概念,并会进行判断;

2.掌握必然事件和不可能事件的概念,并会进行判断;

3.通过骰子活动,经历猜测、试验、收集试验结果等过程,体会数据的随机性,感受数

学和实际生活的联系.

二、教学重点及难点

重点:体会事件发生的确定性与不确定性.

难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机

观念.

三、教学准备

多媒体课件

四、相关资源

相关图片,微课,动画

五、教学过程

【问题情境】

老师手中有一张去动物园参观的门票,小明和小刚两位同学都想去,到底让谁去呢?老

师犯愁了,你有办法吗?若采用抓阄方式,在这个问题中,小明去参观是个什么事件?小明

去的可能性有多大?通过本节课的学习,你将能解决这个问题.

师生活动:教师出示问题;学生思考,初步感受本节课所学内容.

设计意图:提出和现实生活关系密切的问题,引起学生的思考、讨论,让学生初步感

受本节课所学内容.

【探究新知】

探究一:基本定义

活动1.一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6个点,请考虑下

面几个问题:

(1)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?

(2)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?

(3)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?

教师活动:提出问题,引导学生试验回答,让学生感知事件发生的多种情况.

学生活动:经过思考,分析阐述自己的观点,初步感知事件发生的情况类别.

从上面事件的发生情况也可看出,对于任何事件发生的可能性有三种情况:(1)必然发

生;(2)不可能发生;(3)可能发生也可能不发生.

我们把在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情

称为必然事件;例如:在掷骰子试验中,“随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定不

超过6”是必然事件;

在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称

为不可能事件;例如:“随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是10”就是不可能事件;

在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称

为随机事件.例如:“随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是1”就是一个随机事件.

活动2.指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件.

(1)通常加热到100℃时,水沸腾;

(2)篮球队员在罚球线上投篮一次,未投中;

(3)掷一次骰子,向上一面的点数是6;

(4)任意画一个三角形,其内角和是360°;

(5)经过有交通信号灯的路口,遇到红灯;

(6)射击运动员射击一次,命中靶心.

教师活动:出示题目,根据学生回答讲评.

学生活动:思考,回答.

解:(1)是必然事件;(2)(3)是随机事件;(4)是不可能事件;(5)(6)是随机事件.

设计意图:通过学生操作、结合实际经验,初步感知事件的发生从结果上看有三种情

况,理解三种事件的概念,加深认识.

探究二:随机事件发生可能性的大小

活动1.袋子中装有4个黑球、2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同,即除

颜色外无其他差别.在看不到球的条件下,随机从袋子中摸出1个球.

(1)这个球是白球还是黑球?

(2)经过多次试验,摸出的黑球和白球哪个次数多?说明了什么问题?

教师活动:教师提出要求,引导学生试验,归纳得出结论.

学生活动:学生通过试验,观察结果,思考并阐述自己得出的结论.

解:(1)这个球可能是白球也可能是黑球.

(2)经过多次试验,摸出黑球的次数应该比摸出白球的次数多.

结论:一般地,随机事件发生的可能性有大小,不同的随机事件发生的可能性的大小有

可能不同.

活动2.抢十“”游戏(工具:骰子)

做一做:利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:

(1)小组做游戏,组员各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几

次骰子.

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