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教案1:AR技术介绍
单元序号
01
单元名称
任务AR技术认知
授课班级
23VR1
授课地点
信息楼103
授课类型
理实一体
使用教材
《增强现实引擎开发》杨欧,滕艺丹,人民邮电出版社,2024
教学内容
本次课内容学习计算机视觉和图像识别的主要算法,学习AR技术基本原理,发展过程,软硬件平台,AR技术的应用案例
学情分析
学生通过大一的基础学习,对C#编程语言已经Unity引擎都有了基本认识,增强现实开发的基础引擎及工具语言,包括VR原理大家有基础知识。
教学目标
知识目标
掌握计算机视觉发展的主要阶段;掌握计算机视觉的应用场景;掌握图像识别的概念及特征提取主流算法和工具
技能目标
掌握AR技术原理;掌握AR发展历程以及硬件设备和软件平台;掌握AR应用案例。
素质(思政)目标
通过软件使用培养严谨、细致、协作的工匠精神。
教学重点
(1)图像特征提取算法;(2)AR技术原理;(3)AR软硬件平台
教学难点
学习环境使用
教学方法
采用线上线下混合式教学,以任务驱动为核心,主要运用启发教学法、问题教学法和小组教学法,并辅以官方网站资源、视频资源、案例等多种资料。
教学流程
计算机视觉概述
图像识别概述
AR技术概述
3.1AR技术原理;3.2AR技术运用
AR认知
4.1AR发展历程;4.2AR硬件设备;4.3AR软件平台
AR的应用案例介绍及分析
教学过程
教学环节
教学内容及活动
教学方法/信息化手段等
课前
自主学习
教学内容:计算机视觉
教学资源:学习通平台
教师活动:发布学习任务,平台交流答疑,审核学生作业
学生活动:网上学习,提交测试
利用学习通发布学习任务,培养学生自主学习能力
课中
环节1:任务引入
教学内容:(1)课程介绍;考核方式;(2)学习方法交流,分享学习金字塔,强调动手操作(做中学)与协作学习;(3)划分学习小组;(4)实训平台。
教师活动:讲授分享、示范演示、提问互动
学生活动:集中听讲、注册课程、参与互动
讲授教学法示范教学法课程网络平台
环节2:重点讲解
教学内容:
1.图像识别,图像特征提取以及典型算法;
2.AR的技术原理和认知;
教师活动:讲授分享、视频展示、提问互动
学生活动:集中听讲、参与互动
讲授教学法问题引导法实物教学法、动画资源
环节3:动手做
教师活动:示范AR的小应用,进一步了解什么是AR
学生活动:在老师的示范下动手操作,完成AR互动,注意协作学习,互相帮助完成任务
评价方式:小组学生互评
做中教,做中学,做中练,突破教学重点2和教学难点
演示教学法训练教学法
环节4:拓展做
拓展任务:学习AR设备应用案例并进行分析
教师活动:举例AR典型应用,分析其软硬件平台
学生活动:调研AR应用方向,寻找感兴趣的案例进行展示和分析
评价方式:教师评价
激发学生的动手能力和创新潜力
训练教学法
小组教学法
讨论教学法
环节5:小结
教学内容:课堂小结,知识点与实训情况汇总
评价方式:平台记录成绩
布置作业:学习通
讲授教学法
测验教学法
课后
根据课上的知识做好前期准备,AR软件环境需要提前搭建好
教学评价
网络平台学习15%,平时表现:15%,测验:20%,实训操作50%。
教学反思
第一次课学生反应较好,学习通都已加入学习。
强调小组协作,大家对AR都充满兴趣和好奇,有强烈的开发意愿。
教学日志
教案2:Unity基础学习
单元序号
02
单元名称
任务Unity基础学习
授课班级
23VR1
授课地点
信息楼103
授课类型
理实一体
使用教材
《增强现实引擎开发》杨欧,滕艺丹,人民邮电出版社,2024
教学内容
本次课内容学习Unity基础知识,包括软件安装,素材处理,场景搭建,交互实现,C#语言等
学情分析
增强现实的软件平台比较多,介绍选择Unity作为引擎开发工具的原因,本章主要回顾一些Unity的基础操作,包括编程语言,交互功能等。
教学目标
知识目标
学习Unity引擎开发的基础知识,以及UnityHub程序的各个模块
技能目标
能够处理Unity素材资源、搭建场景,学习交互实现与项目开发流程。
素质(思政)目标
通过软件使用培养严谨、细致、协作的工匠精神。
教学重点
(1)素材处理;(2)场景搭建;(3)编程交互
教学难点
软件平台使用,开发环境熟练操作
教学方法
采用线上线下混合式教学,以任务驱动为核心,主要运用启发教学法、问题教学法和小组教学法,并辅以官方网站资源、视频资源、案例等多种资料。
教学流程
Unity介绍
Unity软件安装流程
搭建完整场景并完成相应交互功能的编程实现,熟悉和回顾软件的使用
教学过程
教学环节
教学内容及活动
教学方法/信息化手段等
课前
自主学习
教学内容:计算机视觉
教学资源:学习通平台
教师活动:发布
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