- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
第2节添加角色(教案)信息技术三年级上册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第2节添加角色(教案)信息技术三年级上册
设计意图
本节课旨在通过三年级学生的认知水平和生活经验,结合信息技术课程的特点,引导学生学习如何在Scratch编程软件中添加角色,激发学生对编程的兴趣和热情。通过本节课的学习,学生能够掌握添加角色的基本方法,为后续学习编程中的角色控制、动画制作等知识打下基础。同时,本节课的设计注重培养学生的动手操作能力、观察能力和创新思维,使其在信息技术课程中收获更多实用技能。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养、计算思维和创新意识。通过学习如何在Scratch中添加角色,学生将提升信息检索、筛选与处理的能力,培养基本的编程逻辑和算法思维。同时,在创作过程中,学生将锻炼问题解决和团队协作能力,激发创新潜能,形成对信息技术的兴趣和持续探索的内在动力。
教学难点与重点
三、教学难点与重点
1.教学重点
①学会使用Scratch软件添加新角色。
②理解角色在编程中的作用和基本操作。
2.教学难点
①掌握如何在Scratch中通过不同途径添加角色,包括从库中选择、上传自定义图片等。
②学习如何调整角色的位置、大小和方向,以及如何应用这些操作进行简单的动画制作。
教学方法与手段
1.教学方法
①采用讲授法,系统地介绍Scratch软件中添加角色的方法和步骤。
②运用讨论法,鼓励学生在小组内交流操作心得,解决遇到的问题。
③使用实验法,让学生动手实践,通过操作Scratch软件来添加和编辑角色。
2.教学手段
①利用多媒体设备展示Scratch软件的操作界面和角色库,增强直观性。
②使用教学软件进行实时演示,让学生跟随操作,提高学习效率。
③利用网络资源,提供额外的角色素材,丰富教学内容。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-开场通过展示一个简单的Scratch动画作品,引导学生关注动画中的角色。
-提问:“你们知道这个动画是如何制作的吗?里面的角色是怎么来的?”
-学生自由发言,教师总结并引入本节课的主题:“今天我们就来学习如何在Scratch中添加角色。”
2.讲授新课(15分钟)
-展示Scratch软件界面,讲解如何打开角色库。
-示范添加角色的步骤:选择角色库中的角色,拖拽到舞台上。
-讲解如何上传自定义图片作为角色。
-展示如何调整角色的位置、大小和方向。
-强调角色在编程中的作用,如作为动画的主体或游戏的控制对象。
3.巩固练习(10分钟)
-让学生分组,每组在电脑上操作Scratch软件,尝试添加角色并调整其属性。
-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-鼓励学生之间相互帮助,共同完成任务。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师选取几组学生的作品进行展示,并邀请学生讲解自己的操作过程和创意。
-对学生的作品进行评价,指出优点和可以改进的地方。
-提出挑战性问题:“如果想要让角色动起来,你们知道该如何操作吗?”
-引导学生思考并尝试使用Scratch中的运动积木来让角色移动。
5.课堂总结与作业布置(5分钟)
-总结本节课的学习内容,强调添加角色和调整属性的重要性。
-布置作业:使用Scratch制作一个简单的动画,要求包含至少一个角色,并让角色进行简单的运动。
注意:以上教学过程设计根据实际教学情况可适当调整,确保学生在45分钟内完成学习任务。
知识点梳理
1.Scratch软件的基本操作
-打开Scratch软件,熟悉界面布局。
-创建新项目,了解舞台和角色区域。
-掌握基本的软件功能,如保存、撤销、放大缩小舞台等。
2.角色添加与选择
-认识角色库,了解其中的分类和功能。
-学习如何从角色库中选择并添加角色到舞台上。
-掌握上传自定义图片作为角色的方法。
3.角色属性的调整
-学习如何改变角色的位置:上下、左右移动。
-掌握调整角色大小的方法:放大或缩小。
-了解如何旋转和翻转角色。
-学习观察角色坐标,理解坐标在舞台上的意义。
4.角色造型与背景
-学习如何切换角色的造型,了解造型库的使用。
-掌握如何更换舞台背景,以及如何上传自定义背景图片。
5.角色动画制作基础
-了解运动积木的作用,学习使用“移动”、“转向”等积木。
-掌握让角色在舞台上移动的基本方法。
-学习如何通过编程实现角色的简单动画效果。
6.编程逻辑与算法思维
-理解编程中的顺序执行、条件判断和循环等基本概念。
-学习如何使用积木块来编写简单的程序。
-探索算法思维在解决问题中的应用。
7.Scrat
您可能关注的文档
- 第15课 中国古代陶瓷艺术 教案-2023-2024学年高中美术鲁美版美术鉴赏.docx
- 技术与设计1第三章 设计过程、原则及评价全章教案通用技术.docx
- 青岛版《科学》六制四年级上册 第一单元《动物王国》 1.蚂蚁 教学设计.docx
- 高三物理目标985第9讲课后总结(word版教案).docx
- 高中生物人教版(2019)必修一3.3细胞核的结构和功能(教案).docx
- 北师大版 六年级上册心理健康 第十七课 拒绝诱惑|教案.docx
- 湘教版地理七年级上册3.1世界的人口教案.docx
- 第三单元 珍爱我们的生命 单元思考与行动 教案-2024-2025学年统编版道德与法治七年级上册.docx
- 第1课初识三维学建模(教案)五下信息科技闽教版(2020).docx
- 泰山版七年级信息技术下册3.1《插入图像》教案教学设计.docx
文档评论(0)