- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-1.海底世界全国通用
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本教学设计旨在通过“海底世界”这一主题,引导2-6年级的学生初步掌握Scratch编程软件的基本操作,激发学生对编程的兴趣和创造力。结合学生的认知水平,设计富有趣味性和挑战性的任务,让学生在动手实践中理解编程逻辑,掌握变量、循环等基础概念,为后续学习打下坚实基础。课程内容与信息技术教材紧密结合,确保学生在学习过程中能够有效地吸收和运用所学知识。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。通过设计“海底世界”项目,学生将提高对信息技术工具的运用能力,培养观察、分析问题的信息意识。在编程过程中,学生将运用计算思维解决问题,锻炼逻辑思维和创新能力。同时,通过合作交流,学生将增强沟通协调能力,提升团队协作素养。
教学难点与重点
1.教学重点
-掌握Scratch编程软件的基本操作:包括角色的创建、背景的更换、积木块的拖拽等。例如,学生需要学会如何使用“外观”类积木来改变角色的外观,以及如何使用“运动”类积木来控制角色的移动。
-理解变量概念及其应用:学生需要了解变量的定义、赋值和调用,例如通过创建一个变量来记录鱼的数量,并使用这个变量在程序中进行计数和显示。
-掌握循环结构的使用:学生需学会使用“重复执行”等循环积木,例如设计一个循环使鱼群在屏幕中不断游动。
2.教学难点
-条件判断的理解和运用:学生可能会在理解和使用“如果...那么...”条件积木时遇到困难。例如,如何判断鱼是否游出屏幕边缘,并使其返回。
-复杂逻辑的构建:在程序中添加多个条件判断和循环结构时,学生可能会混淆逻辑顺序。例如,设计一个鱼群在触碰到海藻时改变方向游动的逻辑。
-协作与问题解决:在小组合作完成任务时,学生可能会在沟通和协调方面遇到难题,例如如何分配任务、解决分歧,以及如何整合各自的部分代码。
教学方法与策略
1.结合讲授和案例研究,讲解Scratch基本操作和编程逻辑,通过展示“海底世界”案例,引导学生理解编程概念。
2.设计小组合作项目,让学生在项目导向学习中动手实践,如创建个性化的海底生物角色,并在屏幕中展示其游动效果。
3.利用多媒体教学资源,如视频教程和在线互动平台,辅助教学,增强学生的直观体验和互动参与度。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:向学生展示一个简单的“海底世界”Scratch项目,引发学生对海底生物和编程的好奇心。
-回顾旧知:询问学生之前学习的Scratch基础操作,如角色、背景的更换,以及简单的积木使用。
2.新课呈现(约40分钟)
-讲解新知:介绍Scratch中的变量概念,如何创建变量,以及变量的作用。同时,讲解循环结构的使用,如“重复执行”积木。
-举例说明:通过一个简单的例子,如让一个鱼角色在屏幕中不断游动,展示如何使用变量和循环结构。
-互动探究:引导学生讨论如何在程序中添加条件判断,例如鱼遇到障碍物时如何改变方向。
3.巩固练习(约25分钟)
-学生活动:学生分组,每组使用Scratch软件创建一个包含至少一个海底生物角色的简单动画,要求使用变量记录角色的移动次数,并使用循环结构让角色在屏幕中游动。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,帮助学生解决编程中遇到的问题,如逻辑错误、变量使用不当等。
4.小组分享(约10分钟)
-学生展示:每组学生展示自己的Scratch动画项目,讲解在制作过程中遇到的问题及解决方法。
-教师点评:教师对学生的作品进行点评,指出优点和需要改进的地方。
5.总结(约5分钟)
-回顾本节课学习的内容,强调变量和循环结构在编程中的重要性。
-鼓励学生在课后继续探索Scratch编程,尝试制作更复杂的海底世界项目。
学生学习效果
学生学习效果
1.掌握了Scratch编程软件的基本操作,能够独立创建角色、更换背景,并使用基本积木块编写简单程序。
2.理解了变量的概念,能够在程序中创建、赋值和调用变量,例如通过变量记录角色的移动次数或得分。
3.学会了使用循环结构,能够使角色在屏幕上重复执行动作,如制作一个鱼角色在屏幕中不断游动的效果。
4.能够运用条件判断逻辑,让角色在满足特定条件时执行不同的动作,例如遇到障碍物时改变方向。
5.在小组合作中,学生提高了沟通协调能力,学会了如何分配任务、合作解决问题,并在分享中展示了团队精神。
6.学生通过项目实践,增强了创新意识和计算思维,能够将编程知识应用于解决实际问题。
7.学生在完成海底世界项目的过程中,提高了信息技术的实践操作能力,能够自主探索Scratch软件的其他功能。
8.学生对编程产
您可能关注的文档
- 4 认识磁极 教学设计 -2023-2024学年科学二年级下册青岛版.docx
- 小学体育与健康五年级上册《青春期第二性征发育特点》教案.docx
- 运算律(一)(教学设计)-2023-2024学年四年级下册数学苏教版.docx
- 第15课 探寻新航路教案.docx
- Unit 10教学教学设计 2023-2024学年人教版英语七年级下册.docx
- 人美版(常锐伦、欧京海主编) 四年级上册 美术 第6课 飞天(一)教案.docx
- 人教版物理八年级下册 第十章第3节 物体的浮沉条件及应用 课时1 物体的浮沉条件教案.docx
- 3 比赛场次 (教学设计)-2023-2024学年六年级上册数学北师大版.docx
- 03第三课 传说时代的文明曙光教案历史与社会(人文地理).docx
- Module 2 & Module 3 单词(教学设计)-2023-2024学年外研版(三起)英语六年级下册.docx
- 2016-2017学年高中生物第二单元生态工程与生物安全第1章第2节我国的生态工程教案中图版选修3.doc
- 2022-2023学年小升初英语易错点专练06完形填空15篇(广州教科版专版含答案)2.docx
- 期中专项四年级英语下册(含答案)3.docx
- 期末卷(二)(含答案解析)-2022-2023学年高二历史期中期末复习备考必刷题(选择性必修一国家制度与社会治理).docx
- 第4课欧姆定律的应用第一讲欧姆定律实验探究(原卷版).docx
- Unit1限制性定语从句语法讲义人教版高一英语学生版213.docx
- 2023年宁波市初中毕业升学文化考试科学模拟卷(八).docx
- 5.3细胞呼吸的原理和应用课件高一上学期生物人教版必修12.pptx
- 高中政治更好发挥政府作用教学设计.docx
- 体悟民间故事中的幸福--五上《中国民间故事》导读课.docx
文档评论(0)