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1.A股传媒:24H1收入同比+2%,利润-31%
A股SW传媒24H1收入微增,归母净利润延续一季度的同比下滑,利润率持续承压。SW传媒行业在24H1整体收入维系正增长,24H1实现营收2448亿元,同比增长2%;利润延续一季度的下滑情况,24H1实现归母净利润168亿元,同比下滑31%;实现扣非净利润151亿元。
图1:SW传媒营业收入及同比增速(亿元)
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营业收入 同比增速
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资料来源:iFinD、研究
注:由于板块成分变化股变化,iFinD的同比数据采用两期相同成分进行计算
图2:SW传媒归母净利润及同比增速(亿元) 图3:SW传媒扣非净利润(亿元)
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归母净利润 同比增速 (400)
资料来源:iFinD、研究 资料来源:iFinD、研究
单季度波动来看,23Q2-24Q2收入增速逐步放缓,24Q2营收增速下降至0%,23Q1-23Q4单季度归母净利润增速为正,但24Q1以来同比开始下滑,24Q2下滑幅度扩大,24Q1-24Q2归母净利润分别同比下降28%、32%,24Q2净利润率为7%(23Q2为11%)。
图4:SW传媒单季度营收及同比增速(亿元) 图5:SW传媒单季度归母净利润及同比增速(亿元)
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资料来源:iFinD、研究 资料来源:iFinD、研究
分行业看:1)出版:延续24Q1趋势,利润受所得税调整影响,24Q2下滑21%,但收入同比持平。2)影视院线:24Q2利润同比转亏,营收同比下降17%,电影行业供给侧缺乏头部影片,24Q2票房大盘同比下降27%。3)游戏:营收24Q2小幅增长3%但进一步放缓,受竞争激烈影响利润率10%,同比下降4pct环比下降1pct;4)广告营销:24Q2收入保持同比增长但增速较Q1明显放缓,利润同比持平。5)广电近四个季度收入仍在下滑通道并且亏损。
表1:SW传媒及各个子行业单季度营收及归母净利润(单位:亿元)
资料来源:iFinD、研究
注:由于板块成分变化股变化,iFinD的同比数据采用两期相同成分进行计算
游戏:新品驱动腾讯开始回暖,二梯队新品周期即将到来
虽然24Q2手游同比下滑(23Q2获得版号的新品开始陆续上线),但24Q2淡季情况下随着新品上线,环比实现增长3%,说明手游行业仍是一个需求受供给驱动的行业
(市场担心消费疲软影响游戏行业增速);预计24Q4二梯队公司进入新品周期,其拐点值得期待。
(1)24Q2收入增速反应景气与格局变化,我们发现:
同比变化看,增长较为分化,新品驱动是增长主因。
实现增长的公司:24Q2腾讯《DNFM》等新游驱动增速转正,拐点已现;网易受益于2H23以来上线《逆水寒手游》的贡献,24Q2同比增长仍在双位数,但《逆水寒》
《蛋仔派对》有所下滑,单季度增速环比放缓;A股游戏中,世纪华通的《无尽冬日》、三七互娱的小游戏持续亮眼,恺英网络产能持续释放,Q2实现较好增长但增速有所放缓;神州泰岳Q2海外投放收缩但同比仍有增长,但随着基数提升增长放缓;
不少公司同比下滑:新品周期未至,仍在等待拐点,但下滑已开始收窄的公司包括:吉比特、电魂网络、游族网络、冰川网络)。巨人网络在高基数情况下同比下滑,完美世界下滑幅度仍持续扩大。
表2:主要游戏公司2020-2024季度收入同比增速(%)
资料来源:,伽马数据,研究
注:腾讯取国内手游收入增速、网易取手游增速、其余公司取整体收入增速
环比变化看,Q2行业淡季但重点新品仍拉动行业
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