基于UML的饮料自动售货机系统设计-Read.pdf

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武汉理工大学《软件综合课程设计-基于UML的饮料自动售货机系统设计》

基于UML的饮料自动售货机系统设计

1.问题描述

1.1关于自动售货机

自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,

成为发达国家不可缺少的便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾

客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。

1.2饮料自动售货机的设计

该设计模拟自动售货机的工作原理和方式,完成出售商品、接收钱币、找零钱等功能。

与系统交涉的人有两类:送货员和顾客。

送货员在每周固定时间查看售货机中的饮料数量和钱币数量情况,并根据计划适当添

加饮料、钱币或取走适当的钱币。同时,送货员也可以根据需要增加饮料的种类,或修改饮

料的价格。

顾客根据需要选择饮料,投入钱币,并等待售货机的响应。售货机(所设计的系统)

所做的响应:如果售货机中没有该种饮料,则退回顾客所投钱币,交易失败。否则,如果

售货机中有该种饮料,则判断顾客所投钱币是否足够,如果不够,则提示顾客交易失败,

并退回钱币。如果顾客所投的钱币刚好够(不需要找零钱),则售出饮料,交易结束。如

果需要找零钱,则判断是否有适当的零钱可以找,如果有,则售出饮料,找出零钱,交易

结束。否则,退回钱币,交易失败。

当然,实际生活中的售货机可能有更加强大的功能和更完善的处理,这里只模拟一个

售货机系统,所以只实现其核心原理,并练习和提高分析问题能力和编程能力。

2.用例模型及分析类图的描述;

2.1系统功能模块划分

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图1:模块划分

2.2系统用例模型描述

系统涉及的角色有:顾客和送货员。

系统用例模型如下图:

图2:用例图

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2.3类分析

系统中涉及的类有Person类,主要实现viewPrice这个功能.Customer和Sender继承这个

类,并且各自实现一定的功能,Drink类和Money类各有自己的属性,并可以通过一些操作将

自己的信息显示出来.

3.设计类图、核心用例的顺序图与状态图、组件图等的描

述;

3.1类图

图3:类图

3.2核心用例的顺序图

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图4:“注册新的送货员”时序图

时序图分析:送货员输入新的用户名和密码,并确定。对话框控件接收输入,并将信

息传到售货机系统,请求生成新的数据记录。系统检查该用户名是否有效。如果无效,则

拒绝生成新的送货员。如果有效,则在数据库中添加一条新的记录,成功的生成一个送货

员的用户名和密码。

图5:“查看价格”时序图

时序图分析:顾客或送货员请求查看饮料的价格。对话框控件接收输入,并请求售货

机系统查询该价格信息。系统在数据库中浏览并通过饮料名称查出该饮料的价格,返回给

对话框界面。

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图6:顾客”购买饮料”顺序

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