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第一章影视动画后期制作概述本章概要介绍影视动画后期制作的基本内容及发展历程,并对影视动画制作中涉及的基本概念,主要应用软件及制作流程作了详细介绍。第一章影视动画后期制作概述能力目标:理解并遵循后期制作工作流程;熟悉并掌握相关后期制作常用软件。知识目标:了解后期制作主要工作内容;理解后期制作基本概念;熟知后期制作常见文件格式。第一章影视动画后期制作概述学习任务:查阅相关后期制作软件的主要功用;安装相关后期制作软件,熟悉其工作界面;登陆后期制作论坛或网站等,了解后期制作必威体育精装版进展。第一章影视动画后期制作概述45影视动画后期制作发展历程1影视动画后期制作基本概念23动画后期制作软件常见视音频素材格式影视动画后期制作流程第一章影视动画后期制作概述 影视动画后期制作简单的说,就是剪辑师根据导演要求或一定的主题思想和故事发展的情节脉络,利用实际拍摄及多种渠道获取的素材,通过三维动画和合成手段等制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,包括为影片制作声音效果。简言之,影视动画后期制作即包含特效、剪辑、合成三部分工作。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的。主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成。这些模型不能直接存在于所需的背景上,这就需要后期合成。将对象和环境分别构建模型或直接拍摄,然后再把分别创建的对象模型和环境画面合成到同一个画面中,让观众以为这是实际拍摄的结果。这种技术可以创作出荧屏上的奇观,既使人感到真实可信,又有很大的视觉冲击力,给观众极大的震撼和愉悦。影视动画后期制作发展历程传统电影后期编辑——物理性非线编辑??影视动画后期制作发展历程传统电视后期编辑——线性编辑??影视动画后期制作发展历程现代影视动画后期制作——数字非线编辑影视动画后期制作基本概念线性与非线性线性(Linear)是指连续的磁带存储视音频信号方式,信息存储的物理位置与接受信息的顺序是完全一致的,即录在前面的信息存储在磁带开头,录在后面的信息存储在磁带末端,信息存储的样式与接受信息的顺序密切相关。基于磁带的编辑系统则称为线性编辑系统。非线性(Non-linear)是指视音频信息存储的方式是平行平列的,与接受信息的顺序无关,它可以方便地对视音频素材进行随意组合,不受物理存储位置的限制,编辑者可以以任何想见的方式对素材进行再编辑影视动画后期制作基本概念采集与压缩比将模拟的视音频信息转化为数字信号存储到计算机硬盘中,这个过程称为采集,又可称为素材数字化。压缩可分为两大类:有损压缩和无损压缩。影视动画后期制作基本概念帧与帧速率帧(Frame):视频画面由一个个静止的图像连续播放而形成,这一个个完全静止的图像,被称作一帧画面。帧速率(Fps):视频中每秒播放的图像帧数。影视动画后期制作基本概念隔行扫描与逐行扫描隔行扫描中电子枪首先扫描图像的所有奇数行(或偶数行),然后使用同样的方法再扫描偶数行(或奇数行),这种扫描图像的方法称为隔行扫描。逐行扫描时,电子枪从屏幕左上角开始按顺序依次逐行扫描到屏幕右下角,这种扫描方式称为逐行扫描。影视动画后期制作基本概念场与场序传统电视采用隔行扫描(交错视频)方式显示视频图像,一帧画面被拆分成奇数行画面和偶数行画面,被称为【奇数场】和【偶数场】,或称为【上场】和【下场】。对素材进行如变速、缩放、旋转、效果等加工时,场分离是极为重要的。影视动画后期制作基本概念时码与时基时码是素材的长度标记及每一帧画面的时间位置,它用来精确控制视音频的播放和编辑。现在国际上采用SMPTE时码,SMPTE的表示方法是:时码=小时(h):分(m):秒(s):帧(f)影视动画后期制作基本概念分辨率与像素分辨率是指每帧画面中所包含的图像点的数量,每个图像点被称为一个像素。分辨率通常表示为:水平分辨率*垂直分辨率。如分辨率为800*600的视频中,每帧画面水平方向有800个像素,垂直方向有600个像素,整幅画面包含480000个像素。影视动画后期制作基本概念帧长宽比与像素长宽比帧长宽比指视频画面的长宽比。电视画面的长宽比通常为4:3或16:9。像素长宽比指每个像素的长宽比,根据视频标准的不同,像素的长宽比不同影视动画后期制作基本概念帧长宽比与像素长宽比帧长宽比指视频画面的长宽比。电视画面的长宽比通常为4:3或16:9。像素长宽比指每个像素的长宽比,根据视频标准的不同,像素的长宽比不同动画后期制作软件简介平面处理软件:Photoshop等剪辑软件:AdobePremiere、Finalcutpro等特效合成软件:AfterEffects、Combusion、Shake等三维
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